Ludo er brettspillet de fleste norske familier har stående i skapet. Reglene læres på et minutt, alle kan være med, og et parti kan snu fullstendig på ett terningkast.
Her er reglene samlet: hvordan du får brikkene ut, hva som skjer når du lander på en motstander, hvordan tårn fungerer, og hva som kreves for å komme i mål.
Dette trenger du
Et ludobrett, én terning og fire brikker til hver spiller – 16 brikker til sammen. Spillet passer for 2 til 4 spillere, og det finnes egne brett for seks.
Hver spiller velger en farge og setter sine fire brikker i startområdet sitt i hjørnet.
Målet
Å få alle fire brikkene dine hele veien rundt brettet og inn i målområdet i midten. Den som først klarer det, har vunnet.
Å komme ut
Brikkene starter i startområdet, og du må slå en sekser for å sette en brikke ut på frifeltet ditt.
Har du ingen brikker i spill, får du inntil tre forsøk per tur på å slå en sekser. Klarer du det ikke, går turen videre.
En sekser gir deg alltid et ekstra kast. Du kan velge om du vil bruke sekseren til å sette ut en ny brikke, eller flytte en brikke som allerede er på brettet seks felt.
Slik flytter du
Brikkene beveger seg med klokken rundt brettet, like mange felt som terningen viser.
Har du flere brikker i spill, velger du selv hvilken du flytter. Er det mulig å flytte, må du flytte – også når det er ugunstig.
Å slå ut motstandere
Lander du på et felt der én av motstanderens brikker står alene, slås den brikken ut og sendes tilbake til motstanderens startområde. Da må vedkommende slå en ny sekser for å få den i spill igjen.
Det finnes to unntak: en brikke som står på sitt eget frifelt kan ikke slås ut, og det samme gjelder brikker som står i et tårn.
Tårn
Står to eller flere av dine egne brikker på samme felt, danner de et tårn.
Et tårn kan ikke slås ut, og motstanderne kan heller ikke passere det. Det gjør tårn til et effektivt sperreverktøy midt i motstanderens rute.
Brikkene i et tårn flyttes vanligvis hver for seg, ikke samlet. Noen spiller med at tårn kan flyttes som én enhet – avklar det på forhånd.
Inn i mål
Når en brikke har gått hele runden, svinger den inn i målstripen i din egen farge. Motstanderne har ingen adgang dit, så brikker i målstripen er trygge.
For å komme helt i mål må du slå nøyaktig riktig antall øyne. Slår du for høyt, må du flytte en annen brikke – eller stå over hvis du ikke har noe lovlig trekk.
Den som først får alle fire brikkene i mål, vinner.
Vanlige husregler
Ludo spilles i mange varianter, og det lønner seg å bli enige før dere begynner.
- 1 eller 6 for å komme ut: mange norske familier lar både en ener og en sekser sette en brikke i spill. Standardregelen krever sekser.
- Tre seksere på rad: noen spiller at du mister turen hvis du slår tre seksere etter hverandre.
- Globus- og stjernefelt: noen brett har egne felt som gir beskyttelse eller lar brikken hoppe framover.
- Flytting av tårn: noen tillater at tårn flyttes samlet.
- Tvungen utslag: noen spiller at du må slå ut en motstander hvis du har muligheten.
Tips
Få flere brikker ut tidlig. Har du bare én brikke på brettet, er du prisgitt terningen. Med flere ute kan du velge hvilken du flytter, og det er der taktikken ligger.
Bruk tårn til å sperre. Et tårn plassert rett foran en motstander som nærmer seg mål, kan koste dem hele partiet.
Ikke la brikker stå alene rett foran en motstander. Sjansen for at de slår akkurat det tallet er større enn du tror.
Tenk over om du skal slå ut eller rykke fram. Det er ikke alltid verdt å bruke et godt trekk på å sende en motstander hjem, særlig hvis du selv står utsatt etterpå.
Vær forsiktig på slutten. Fordi du trenger et eksakt kast for å nå mål, kan brikker bli stående og vente lenge like utenfor.
Hvor kommer Ludo fra?
Ludo stammer fra det indiske spillet Pachisi, som har vært spilt i flere hundre år og var populært både blant vanlige folk og ved hoffet.
På slutten av 1800-tallet ble spillet forenklet i England, og i 1896 ble det patentert under navnet Ludo – latin for «jeg spiller». Derfra spredte det seg over hele verden, og finnes i dag i utallige lokale varianter.
Ludo er et brettspill, ikke et kortspill, men hører hjemme i samme selskap. Du finner flere forslag i oversikten over brettspill for barn og brettspill generelt. Vil du prøve andre klassikere med terninger og brikker, har vi egne guider til backgammon og dam.
Kildehenvisninger
Ofte stilte spørsmål
Hvor mange brikker har hver spiller?
Fire brikker i sin egen farge, altså 16 brikker til sammen i et spill med fire spillere.
Hva må jeg slå for å komme ut?
En sekser etter standardreglene. Har du ingen brikker i spill, får du tre forsøk per tur. Mange norske familier spiller med at både en ener og en sekser gjelder.
Får man et ekstra kast for sekser?
Ja. En sekser gir alltid et ekstra terningkast.
Hva skjer når jeg lander på en motstander?
Brikken slås ut og sendes tilbake til motstanderens startområde. Unntaket er brikker som står på sitt eget frifelt eller i et tårn.
Hva er et tårn?
To eller flere av dine egne brikker på samme felt. Tårnet kan ikke slås ut, og motstanderne kan ikke passere det.
Må jeg slå eksakt for å komme i mål?
Ja. Slår du for høyt, må du flytte en annen brikke eller stå over turen.
Hvor kommer Ludo fra?
Fra det indiske spillet Pachisi. Den moderne versjonen ble patentert i England i 1896, og navnet er latin for «jeg spiller».