Kortspill for 4: de beste spillene for fire spillere

Fire er det beste antallet for kortspill, og det er ikke tilfeldig. Kortstokken har 52 kort, som går opp i fire med 13 til hver – uten at noe må fjernes.

Viktigere er det at fire spillere gjør makkerspill mulig. Det åpner for hele familien av stikkspill med partner, som er de mest utviklede kortspillene som finnes.

Kortspill for fire spillere

SpillMakkerspillSpilletidVanskelighet
BridgeJa60 min og oppoverHøy
WhistJa10 min per omgangMiddels
500Ja40–60 minMiddels/høy
AmerikanerJa, skjult makker20–40 minMiddels
HjerterNei30–60 minMiddels
SpardameNei20–40 minMiddels
CanastaJa45–90 minMiddels/høy
RummyNei15–30 minLav/middels
Vri åtterNei5–15 minSvært lav
GrisNei5–15 minSvært lav

Spilletiden er veiledende og avhenger av hvor godt dere kjenner reglene.

Derfor er fire det ideelle antallet

To ting skjer når dere er fire.

Kortstokken går opp. Alle får nøyaktig 13 kort, uten at noen toere må legges vekk slik man må med tre eller fem spillere.

Makkerspill blir mulig. To mot to, med makkerne sittende overfor hverandre. Det endrer spillet fundamentalt: du må lese partneren din uten å kunne snakke med ham, og hvert kort du legger sender et signal.

Det er derfor de store klassikerne – bridge, whist, 500 – alle er laget for nøyaktig fire. De hadde ikke fungert med noe annet antall.

Makkerspillene

Bridge

Det mest krevende kortspillet som finnes, og det som belønner erfaring mest.

Omgangen starter med en budrunde der dere melder hvor mange stikk dere tror laget kan ta. Det avgjørende å forstå: tallet i budet betyr stikk over seks, så et bud på 4 hjerter forplikter laget til ti stikk.

Etter budrunden legger spillførers makker alle kortene sine åpent på bordet og deltar ikke videre. Se reglene for bridge.

Whist

Bridges enklere forgjenger, og et godt sted å begynne hvis stikkspill er nytt.

Den norske varianten spilles helt uten trumf, og har en enkel meldingsrunde der hver spiller sier enten «grand» eller «pass». Melder noen grand, spilles omgangen om å ta flest stikk. Passer alle, spilles den om å ta færrest.

Den klassiske engelske versjonen har derimot en trumffarge og ingen melding. Avklar hvilken dere spiller. Se reglene for whist.

500

Et australsk stikkspill med budgivning, et sted mellom whist og bridge i vanskelighetsgrad.

Det bruker en egen kortstokk på 43 kort, og har en av de mest særegne rangeringene i noe kortspill: jokeren er høyest, deretter knekten i trumf, deretter knekten i samme kulør. Se reglene for 500.

Amerikaner

Den norske klassikeren i sjangeren. Spillføreren velger trumf og ber deretter om et bestemt kort – og den som har kortet blir makker, uten at de andre nødvendigvis vet hvem det er.

Det gjør at lagene settes på nytt hver runde. Se reglene for Amerikaner.

Stikkspill uten makker

Her spiller alle for seg selv, og målet er å unngå bestemte kort framfor å samle stikk.

Hjerter er den internasjonale klassikeren, kjent fra Windows. Hvert hjerterkort koster ett poeng og spar dame koster 13, og spillet går til noen når 100.

Spardame er den norske slektningen, med langt større tall: spar dame koster 100 poeng, mens ruter knekt trekker 100 fra.

Kasino er noe helt annet – et fiskespill der du kaprer kort fra bordet ved å matche eller kombinere dem.

De raske

Når dere vil ha noe som kan forklares på to minutter:

Vri åtter er den norske Crazy Eights, og trolig det spillet flest nordmenn kan.

Gris går ut på å samle fem i samme farge og gjøre et avtalt tegn uten at de andre merker det. Fire spillere er omtrent ideelt.

Hei knekt er ren reaksjon: bestemte kort utløser bestemte handlinger, og sistemann tar bunken.

Stress og Ligretto spilles begge samtidig av alle, uten turer.

Svarteper er klassikeren for de yngste, der ingen vil sitte igjen med det ene kortet uten par.

Samlespillene

Spill der du bygger sett og rekker i stedet for å ta stikk. Alle fungerer godt med fire.

Rummy er utgangspunktet, med 7 kort til hver når dere er fire. Remi er den norske varianten over sju runder med faste krav, og Liverpool er den internasjonale utgaven av samme idé.

Canasta spilles med to kortstokker og er et av de få samlespillene som er laget for makkerpar – det gjør det til et naturlig valg nettopp når dere er fire.

De norske flerrundespillene

Femkamp, Kanin og Sjukamp har henholdsvis fem, seks og sju runder, hver med sitt eget mål. I noen runder skal du unngå stikk, i andre samle dem.

Alle tre er laget for 3 til 5 spillere, og fire er midt i blinken.

Med egen kortstokk

Uno fungerer godt med fire, og det er her spesialkortene får mest betydning – du kan velge hvem straffen skal ramme.

Skip-Bo og Phase 10 er begge laget for 2 til 6 spillere.

President spilles med vanlig kortstokk, men hører til samme kategori: bli kvitt kortene først, og vinneren blir president mens taperen blir boms.

Selskapsspill

Er dere fire og vil ha noe mer sosialt enn taktisk, finnes det egne alternativer.

Politisk Ukorrekt hører til den grovere enden av sjangeren, mens Mafia er et skjult-rolle-spill som riktignok fungerer bedre med flere enn fire.

Slik fungerer makkerspill

PlasseringMakkerne sitter rett overfor hverandre, med en motstander på hver side
Kort per spiller13 – hele kortstokken går opp uten at noe fjernes
KommunikasjonKun gjennom kortene. Hint og kommentarer regnes som juks
PoengRegnes for laget samlet, ikke for hver spiller
Spill med makkerparBridge, whist, 500, Canasta og Amerikaner
Spill uten makkerHjerter, Spardame, Rummy, vri åtter og de fleste raske spillene

I Amerikaner er makkeren skjult – de andre får som regel vite hvem det er først når det etterspurte kortet dukker opp i spill.

Praktiske råd

Sett dere riktig. I makkerspill sitter partnerne overfor hverandre, ikke ved siden av. Med fire rundt et bord gir det seg selv, men det er verdt å sjekke før første kort deles ut.

Ikke snakk sammen. Hele poenget med makkerspill er at all kommunikasjon går gjennom kortene. Hint, ansiktsuttrykk og kommentarer ødelegger spillet – og i organiserte sammenhenger regnes det som juks.

Avklar reglene først. Særlig for whist, der den norske og den engelske versjonen er to forskjellige spill.

Bytt makker mellom omgangene. Da blir det jevnere, og alle får spille med og mot hverandre.

Er dere flere eller færre, finner du egne oversikter over kortspill for to spillere og kortspill for tre spillere. Du finner flere forslag blant populære kortspill.

Ofte stilte spørsmål

Hvilket kortspill er best for fire spillere?

Bridge er det mest krevende og det som belønner erfaring mest. Vil dere ha noe enklere, er whist et naturlig sted å begynne, og Hjerter fungerer godt for blandede grupper.

Hvorfor passer fire spillere så godt til kortspill?

Fordi 52 kort går opp i fire med 13 til hver, og fordi fire gjør makkerspill mulig. De fleste av de store klassikerne er bygget for nøyaktig fire.

Hvor sitter makkerne i et kortspill?

Rett overfor hverandre, slik at motstanderne sitter mellom dem. Da går spillet annenhver gang mellom lagene.

Er norsk og engelsk whist det samme spillet?

Nei. Den norske varianten spilles uten trumf og har en meldingsrunde med grand eller pass. Den klassiske engelske versjonen har trumf og ingen melding.

Hva betyr tallet i et bridge-bud?

Antall stikk over seks. Et bud på 4 hjerter betyr at laget skal ta ti stikk med hjerter som trumf.