Backgammon: regler, oppsett og doblingsterning

Backgammon er et av verdens eldste brettspill, og et av de få der flaks og strategi virkelig veier like mye. To spillere kappes om å få alle brikkene sine rundt brettet og av – mens de hele tiden prøver å blokkere og slå ut hverandre.

Her er alt du trenger for å spille ditt første parti: oppsettet, hvordan terningene brukes, hva som skjer når du blir slått ut, og hvordan doblingsterningen fungerer.

Dette trenger du

  • Et backgammonbrett med 24 punkter, delt i fire kvadranter med en bar i midten
  • 15 brikker til hver spiller
  • To terninger
  • En doblingsterning – valgfri, men vanlig blant erfarne spillere

Spillet er alltid for nøyaktig to spillere.

Oppsett

De to spillerne flytter brikkene sine i motsatt retning rundt brettet, hver mot sitt eget hjemmefelt.

Startoppstillingen er den samme for begge, regnet fra egen synsvinkel:

PunktAntall brikker
24-punktet2
13-punktet5
8-punktet3
6-punktet5

Til sammen 15 brikker hver.

Målet

Å få alle 15 brikkene inn i ditt eget hjemmefelt – punktene 1 til 6 – og deretter fjerne dem fra brettet. Den som først har fjernet alle brikkene sine, vinner.

Slik starter dere

Begge spillerne kaster én terning hver. Den som får høyest, begynner, og spiller det første trekket med akkurat de to tallene som ligger på bordet.

Deretter kaster spillerne begge terningene på sin tur.

Slik flytter du

Terningene leses hver for seg, ikke som en sum. Kaster du 3 og 5, kan du enten flytte to ulike brikker – én tre punkter og én fem punkter – eller flytte samme brikke først tre og så fem.

Flytter du én brikke med begge tallene, må hvert delsteg lande på et lovlig punkt. Du kan altså ikke «hoppe over» et blokkert punkt underveis.

Doble terninger

Kaster du to like, spiller du tallet fire ganger, ikke to. Kaster du to femmere, har du altså fire trekk på fem punkter hver – ikke ett trekk på ti.

Det er derfor dobler ofte snur et parti fullstendig.

Du må bruke terningene hvis du kan

Har du et lovlig trekk, må du gjøre det. Kan du bare bruke det ene tallet, må du bruke det høyeste av de to hvis begge er mulige hver for seg.

Blokkering og utslag

Står det to eller flere av motstanderens brikker på et punkt, er punktet stengt for deg. Du kan ikke lande der.

Står det derimot bare én brikke der – en såkalt blott – kan du lande på den og slå den ut. Brikken flyttes da til baren midt på brettet.

Å komme inn igjen

Har du en brikke på baren, må den inn i spill igjen før du får flytte noe annet. Den kommer inn i motstanderens hjemmefelt, ut fra terningkastet – kaster du en firer, går brikken inn på motstanderens 4-punkt, forutsatt at punktet ikke er stengt.

Er alle aktuelle punkter stengt, mister du turen. Å slå ut en motstander og samtidig ha et godt blokkert hjemmefelt er derfor en av de sterkeste posisjonene i spillet.

Å ta brikkene av (utkast)

Når alle 15 brikkene dine står i hjemmefeltet, kan du begynne å ta dem av brettet.

Du fjerner én brikke per terning. Kaster du en femmer, tar du av en brikke fra 5-punktet. Kaster du dobbel femmer, kan du ta av fire brikker fra 5-punktet.

Står det ingen brikke på punktet terningen viser, og heller ingen på et høyere punkt, kan du i stedet ta av fra det høyeste punktet du har brikker på. Har du derimot brikker igjen på høyere punkter, må du flytte de først.

Blir en av brikkene dine slått ut mens du holder på med utkastet, må den inn igjen og hele veien tilbake til hjemmefeltet før du kan fortsette.

Poeng

ResultatPoeng
Vanlig seier1
Gammon – motstanderen har ikke fått av en eneste brikke2
Backgammon – motstanderen har fortsatt brikker på baren eller i ditt hjemmefelt3

Doblingsterningen

Doblingsterningen er en stor terning med tallene 2, 4, 8, 16, 32 og 64. Den brukes ikke til å flytte, men til å heve innsatsen.

Mener du at du ligger godt an, kan du før ditt eget kast tilby å doble verdien av partiet. Motstanderen har da to valg:

  • Godta: partiet er nå verdt dobbelt, og motstanderen overtar terningen – bare han eller hun kan doble neste gang.
  • Gi seg: partiet avsluttes, og du vinner den verdien som gjaldt før doblingen.

Dette tilfører et psykologisk lag: å doble på feil tidspunkt kan koste deg dyrt, mens en godt timet dobling kan avslutte partiet før motstanderen rekker å hente seg inn.

Tips

Unngå å etterlate blotter. En enslig brikke kan slås ut, og en brikke på baren koster deg mye tid.

Bygg punkter i hjemmefeltet. Jo flere punkter du har stengt, desto vanskeligere blir det for motstanderen å komme inn igjen.

Prioriter 5-punktet ditt. Det regnes som det mest verdifulle punktet på brettet, og erfarne spillere kjemper hardt om det.

Tenk på risiko, ikke bare fremdrift. Noen ganger er det verdt å la en brikke stå utsatt for å bygge en sterkere posisjon.

Hvor gammelt er backgammon?

Backgammon tilhører en familie av terning- og brikkespill som går flere tusen år tilbake, med forløpere i Midtøsten og i Romerriket.

Spillet slik vi kjenner det i dag tok form på 1600-tallet i England, mens doblingsterningen – som gjør spillet så taktisk – først kom til på 1920-tallet i USA.

Liker du strategispill, finner du flere i oversikten over brettspill og brettspill for voksne. Vi har også egne guider til sjakk og dam.

Kildehenvisninger

Ofte stilte spørsmål

Hva er målet med backgammon?

Å flytte alle 15 brikkene dine inn i ditt eget hjemmefelt og deretter fjerne dem fra brettet før motstanderen gjør det samme.

Hvor mange kan spille?

Alltid to spillere.

Hvordan brukes terningene?

Du kaster to terninger og leser dem hver for seg. Kaster du 3 og 5, får du ett trekk på tre punkter og ett på fem – ikke ett på åtte.

Hva skjer når man kaster to like?

Da spiller du tallet fire ganger. Dobbel femmer gir fire trekk på fem punkter hver.

Hva skjer når en brikke blir slått ut?

Den flyttes til baren, og må inn igjen i motstanderens hjemmefelt før du får flytte noen andre brikker.

Hvor mange brikker tar man av om gangen?

Én per terning. Med to terninger tar du normalt av to brikker, og med dobler inntil fire.

Hva er doblingsterningen?

En terning med verdiene 2 til 64 som brukes til å heve innsatsen. Motstanderen må enten godta doblingen eller gi seg og tape den gjeldende verdien.