Bridge kortspill

Bridge er et kortspill i Whist-familien og går ut på å melde stikk og ta de sammen med en makker. Det er et spill der man må bruke taktikk og kompliserte systemer for å kommunisere med sin makker i løpet av spillet. Her kan du lære hvordan du spiller bridge.

I bridge er meningen med spillet å få flest mulig stikk og dermed poeng, sammen med sin makker. Du får mest poeng dersom du klarer å forutse hvor mange stikk du kan få.

Spillets gang

Bridge er et kortspill ment for fire spillere, der to og to er på lag. De to som er på lag kalles makkere, og skal sitte rett ovenfor hverandre. Spillet krever hele kortstokken uten om jokere, og deles ut likt, slik at alle spillere har 13 kort hver. I bridge har kortenes sort, ulik verdi. Spar er mest hvert, deretter hjerter, ruter og kløver. Ess er det høyeste kortet, og to det laveste. En runde med Bridge kortspill er delt inn i to deler. Det starter med en meldingsrunde, og en runde der man spiller om stikk. Vi starter med å se på runde en.

Meldingsrunde

Meldingsrunden er noe av det som gjør Bridge til et av de mer kompliserte kortspillene. Er du en god spiller, vil du kunne bruke avanserte systemer når du melder stikk. Formålet er å melde stikk på en måte som gir makkeren en ide om hvilke kort du sitter med på hånden, og dermed finne den beste kontrakten. Som ny spiller vil det viktigste være å vite noe om grunnreglene. Alle spillere skal få melde minst én gang i runden. Bridge har fire typer meldinger, når de er din tur kan du melde én av disse:

  • Pass: Det er alltid lov å melde pass og betyr at du ikke tror dere som lag har gode nok kort til å slå sist melding. Du kan melde pass tidlig i meldingsrunden, og melde noe annet senere. Når tre spillere har meldt pass, stopper runden.
  • En type kontrakt: Dette kan meldes når du og makker tror dere kan få halvparten av stikkene. Du melder et trekk som er hvor mange runder du tror det vil ta. Du må også melde hva du ønsker som trumf farge.
  • Doble: Hvis et lag melder kontrakt, kan det andre melde doble. Det betyr at laget med kontrakten får mer poeng om de klarer det, men taper også mer hvis de ikke klarer det
  • Redoble: Om et lag doubler, kan det andre redoble for å øke innsatsen.

Spill om stikk

Spilleren som melder høyest kontrakt blir spillfører, og den til venstre for han/hun, starter. Det spilles om stikk på vanlig måte, men etter det første kortet er spilt ut må spillførers makker synliggjøre alle kortene sine, og deltar ikke i spillet resten av omgangen. Spillfører styrer sine egne, og makkerens kort. Eller gjelder vanlig stikkregler.

Spillet er slutt når alle 13 stikk er spilt, og hele spillet er ferdig når et makkerpar har fått to utganger.