Phase 10 er et rummy-spill med en vri: i stedet for å samle poeng skal du fullføre ti bestemte oppgaver – fasene – i riktig rekkefølge. Den som først kommer gjennom alle ti, vinner.
Det som gjør spillet spennende er at du ikke rykker videre før du har klart fasen din. Bommer du, må du prøve på nytt neste runde mens de andre går videre.
Dette trenger du
Én Phase 10-kortstokk på 108 kort, og 2 til 6 spillere.
| Kort | Antall |
|---|---|
| Røde, blå, gule og grønne kort med tallene 1–12 | 24 av hver farge, 96 til sammen |
| Villkort | 8 |
| Hopp over-kort | 4 |
Oppsett
Del ut 10 kort til hver spiller. Resten legges i en trekkbunke midt på bordet, og det øverste kortet snus og legges ved siden av som start på kastebunken.
Spilleren til venstre for giveren begynner, og turen går med klokken.
De ti fasene
Alle starter på fase 1 og jobber seg oppover.
| Fase | Krav |
|---|---|
| 1 | To sett med tre kort |
| 2 | Ett sett med tre kort og én sekvens med fire kort |
| 3 | Ett sett med fire kort og én sekvens med fire kort |
| 4 | Én sekvens med sju kort |
| 5 | Én sekvens med åtte kort |
| 6 | Én sekvens med ni kort |
| 7 | To sett med fire kort |
| 8 | Sju kort i samme farge |
| 9 | Ett sett med fem kort og ett sett med to kort |
| 10 | Ett sett med fem kort og ett sett med tre kort |
Et sett er kort med samme tall, uansett farge. En sekvens er kort i stigende rekkefølge, og fargen spiller ingen rolle – bortsett fra i fase 8, der alt handler om farge.
Slik foregår en tur
Turen din har tre steg.
Først trekker du ett kort – enten fra trekkbunken eller det øverste fra kastebunken.
Deretter kan du legge ned fasen din, hvis du har alt som kreves. Har du allerede lagt den ned tidligere i runden, kan du i stedet legge enkeltkort på fasene som ligger på bordet – både dine egne og motstandernes.
Til slutt kaster du ett kort på kastebunken, og turen går videre.
Hele fasen på én gang
Dette er en regel mange overser: du må legge ned hele fasen i én og samme tur. Halve fasen teller ikke, og du kan ikke bygge den opp bit for bit over flere turer.
Det betyr at du må sitte og vente til du har alt på plass, samtidig som du prøver å bli kvitt kort.
Slutten av runden
Runden er over i det øyeblikket en spiller kaster sitt siste kort. Den spilleren får null poeng.
Deretter kommer det viktigste i hele spillet: klarte du fasen din, går du videre til neste. Klarte du den ikke, må du prøve på samme fase igjen neste runde.
Det er derfor spillere fort havner på ulike faser, og hvorfor et parti kan snu selv om noen har ledet lenge.
Poeng
Alle som fortsatt har kort på hånden når runden avsluttes, får minuspoeng.
| Kort | Poeng |
|---|---|
| Tallkort 1–9 | 5 |
| Tallkort 10–12 | 10 |
| Hopp over | 15 |
| Villkort | 25 |
Poengene avgjør ikke hvem som vinner – det gjør fasene. Men blir to spillere ferdige med fase 10 i samme runde, er det den med lavest poengsum som vinner.
Spesialkortene
Villkort
Et villkort kan erstatte hvilket som helst kort i en fase, uansett tall og farge. Det gjør dem svært verdifulle – men også dyre å sitte igjen med, siden de koster 25 poeng.
Et villkort kan ikke brukes som et hopp over-kort.
Hopp over-kort
Et hopp over-kort har bare én funksjon: å få en motstander til å miste turen sin. Du kaster det på din tur og peker ut hvem som rammes.
To ting er verdt å merke seg. Et hopp over-kort kan aldri plukkes opp fra kastebunken, og det kan ikke brukes til å fullføre en fase – heller ikke fase 8, der du trenger sju kort i samme farge.
Tips
Spar villkortene til de vanskelige fasene. Fasene 4 til 6 krever lange sekvenser, og der er et villkort ofte forskjellen på å klare det eller ikke.
Kvitt deg med høye kort først. Et tolvtall koster dobbelt så mye som en femmer hvis runden tar slutt før du får lagt ned.
Følg med på hvilken fase motstanderne er på. Ligger noen på fase 9, haster det med å komme videre selv.
Ikke bruk hopp over på måfå. Kortet er mest verdt mot spilleren som er nærmest å legge ned fasen sin.
Vurder å legge ned fasen tidlig. Har du den klar, er det som regel bedre å legge den ned enn å vente – da kan du begynne å kvitte deg med resten.
Om spillet
Phase 10 ble laget av den amerikanske spilldesigneren Kenneth R. Johnson i 1982, og først utgitt av Fundex Games. Mattel kjøpte rettighetene i 2010, og spillet er i dag et av selskapets mest solgte kortspill etter Uno.
Spillet bygger på en rummy-variant kalt Liverpool rummy, der hver omgang har sitt eget krav til hva du må samle.
Liker du Phase 10, finner du beslektede spill i våre guider til Liverpool, Rummy og Remi, som også deler ideen om faste krav i hver runde. Uno er Mattels andre store kortspill.
Kildehenvisninger
Ofte stilte spørsmål
Hvor mange kort er det i Phase 10?
108 kort i én kortstokk: 96 tallkort fordelt på fire farger, 8 villkort og 4 hopp over-kort. Du trenger bare én stokk.
Hva skjer hvis jeg ikke klarer fasen min?
Da må du prøve på den samme fasen igjen i neste runde, mens de som klarte sin går videre.
Kan jeg legge ned halve fasen?
Nei. Hele fasen må legges ned i én og samme tur.
Hvor mange poeng er kortene verdt?
Tallkort 1–9 gir 5 poeng, 10–12 gir 10 poeng, hopp over gir 15 og villkort gir 25.
Kan et hopp over-kort brukes i en fase?
Nei. Det har bare én funksjon – å få en motstander til å miste turen – og kan heller ikke plukkes opp fra kastebunken.
Hvem vinner hvis to blir ferdige samtidig?
Den med lavest poengsum. Poengene avgjør altså bare ved uavgjort.
Hvem har laget Phase 10?
Kenneth R. Johnson i 1982. Spillet ble først utgitt av Fundex Games, og Mattel kjøpte rettighetene i 2010.