Saboteur er et kortspill med skjulte roller der 3–10 spillere er dverger som graver etter gull dypt nede i en gruve. De fleste er gullgravere som samarbeider om å bygge en gang frem til gullet – men én eller flere er hemmelige sabotører som i det skjulte prøver å stanse dem. Denne guiden forklarer reglene steg for steg, fra oppsett og roller til aksjonskort og poeng, og gir deg konkrete tips til hvordan du avslører sabotørene før det er for sent.
Hva er Saboteur?
Saboteur ble laget av Frederic Moyersoen og utgitt av Amigo i 2004. Det er et raskt partyspill for hele familien som spilles over tre runder. I hver runde bygger dvergene i fellesskap en labyrint av gangkort fra et startkort og frem mot gullet – men ingen vet sikkert hvem som egentlig jobber mot dem.
Spillet kombinerer enkel kortutlegging med sosial bløff: du må lese medspillerne dine, skjule din egen rolle og tolke hvert trekk de andre gjør. Det gjør Saboteur til et populært valg blant familiespill med kort, og et naturlig steg videre om du liker andre brettspill med samarbeid og konkurranse i ett.
Spillfakta
Spill: Saboteur
Designer: Frederic Moyersoen
Utgiver: Amigo (2004)
Antall spillere: 3–10
Alder: Fra 8 år
Spilletid: ca. 30 minutter
Antall runder: 3
Type: Kortspill med skjulte roller (sosial bløff)
Komponenter i spillet
En eske med grunnspillet inneholder fire typer kort. Her er en oversikt over hva du finner:
| Korttype | Antall | Hva det er |
|---|---|---|
| Stikort (gangkort) | 44 | Tunnel- og gangbiter du bygger labyrinten med. Inkluderer 1 startkort (gruveinngangen) og 3 målkort. |
| Aksjonskort | 27 | Kort som ødelegger eller reparerer verktøy, fjerner stikort eller lar deg titte på et målkort. |
| Gullkort | 28 | Poengkortene. Delt i 4 kort med tre gullklumper, 8 kort med to og 16 kort med én – til sammen 44 gullklumper. |
| Rollekort | 11 | 7 gullgravere og 4 sabotører. Deles ut på nytt i hver runde. |
Et stikort viser ganger og vegger. Når du legger det ut, må gang møte gang og vegg møte vegg, slik at det passer sammen med kortene rundt. Noen stikort har blindganger som ikke fører videre.
Slik setter du opp spillet
Legg ut start- og målkort
Legg startkortet (gruveinngangen med stigen) på bordet med forsiden opp. Tell deretter sju kortbredder bortover, og legg de tre målkortene med forsiden ned i en loddrett linje: ett i midten og ett over og under, hvert av dem én kortlengde fra midten. Alle kort legges stående (portrettformat).
Ett av målkortene skjuler gullet, de to andre viser bare stein. Hvilket som er hvilket, holdes hemmelig til noen når frem eller til et kartkort avslører det.
Del ut roller
Bland rollekortene for gullgravere og sabotører etter antall spillere, og del ut ett kort til hver. Du ser i hemmelighet på din egen rolle uten å vise den til de andre. Antallet sabotører øker med spillergruppens størrelse – jo flere dere er, desto flere skjulte motspillere kan sitte rundt bordet.
Et viktig poeng: det legges alltid ett rollekort til side med forsiden ned. Dermed vet ingen nøyaktig hvor mange sabotører som faktisk er med i runden, og mistanken holdes levende.
Del ut kort på hånden
Til slutt får hver spiller en starthånd med stikort og aksjonskort fra trekkbunken. Hvor mange kort du har på hånden, avhenger av hvor mange dere er. Tabellen under viser både rollefordelingen og håndstørrelsen for hvert spillerantall.
Rollefordeling og kort på hånden
| Antall spillere | Gullgravere | Sabotører | Kort på hånden |
|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 1 | 6 |
| 4 | 4 | 1 | 6 |
| 5 | 4 | 2 | 6 |
| 6 | 5 | 2 | 5 |
| 7 | 5 | 3 | 5 |
| 8 | 6 | 3 | 4 |
| 9 | 7 | 3 | 4 |
| 10 | 7 | 4 | 4 |
Ett ekstra rollekort legges alltid til side med forsiden ned, slik at ingen vet nøyaktig hvor mange sabotører som er med i runden.
Spillets gang
Den yngste spilleren begynner, og deretter går turen videre til spilleren på venstre side. På din tur må du gjøre nøyaktig én av disse tre tingene:
- Legge et stikort i gruven, slik at det bygger videre på en ubrutt gang fra startkortet. Kortet må passe med nabokortene, og du kan rotere det 180 grader.
- Spille et aksjonskort foran deg selv eller en annen spiller.
- Kaste et kort med forsiden ned i kastebunken dersom du ikke kan eller vil spille noe.
Etter at du har gjort trekket ditt, trekker du et nytt kort fra bunken, slik at du alltid har full hånd så lenge det er kort igjen. Alle stikort du legger, må henge sammen med gruveinngangen via en sammenhengende gang – du kan ikke legge løse biter som ikke er koblet til resten.
Aksjonskortene forklart
Aksjonskortene er nøkkelen både til å hjelpe lagkameratene og til å sabotere i det skjulte. Det finnes fire typer:
Ødelagt verktøy
Legges foran en annen spiller for å ødelegge ett av tre verktøy: hakke, lykt eller trillebår. En spiller med ødelagt verktøy kan ikke legge stikort før verktøyet er reparert. Dette er sabotørens mest åpenlyse våpen – men også gullgravere kan bli fristet til å bruke det på feil person.
Reparer verktøy
Fjerner et ødelagt verktøy, slik at spilleren kan bygge igjen. Du kan reparere ditt eget eller en annen spillers verktøy. Noen reparasjonskort viser to verktøy, men du reparerer bare ett av dem – aldri begge med samme kort.
Steinsprang
Lar deg fjerne et hvilket som helst stikort fra labyrinten, bortsett fra start- og målkortene. Både kortet og steinsprangkortet legges i kastebunken. Gullgravere bruker det gjerne til å fjerne en blindgang, mens sabotører kan bruke det til å rive ned en gang som nærmer seg gullet.
Kart
Lar deg i hemmelighet titte på ett av de tre målkortene og legge det tilbake uten å vise det til de andre. Da vet du om gullet ligger der, men de andre må stole på hva du eventuelt forteller – sant eller usant.
Slik avslører du sabotørene
Sabotørene vinner på å virke uskyldige så lenge som mulig. Du kan ikke være helt sikker på hvem de er før kortene snus, men disse tegnene avslører dem ofte:
- Blindganger på feil sted: Den som stadig legger stikort som ender blindt eller vrir gangen bort fra gullet, jobber kanskje mot dere.
- «Uhell» med ødelagt verktøy: Følg med på hvem som ødelegger verktøyet til aktive byggere, og hvem som «glemmer» å reparere.
- Treghet: En spiller som ofte kaster kort i stedet for å bygge, kan sitte på nyttige stikort uten å ville bruke dem.
- Kartkort og påstander: Noen titter på et målkort og forteller at det er stein for å få dere til å grave feil vei. Vær skeptisk til udokumenterte påstander.
- Steinsprang i siste liten: Fjerner noen et stikort akkurat idet gangen når frem, er det et sterkt tegn.
Spenningen i skjulte roller er den samme du finner i sosiale bløffspill som mafia og i forræder-brettspillet – det handler om å lese atferd, ikke bare kort.
Rundens slutt og poengberegning
En runde tar slutt på én av to måter:
- Gullgraverne vinner hvis en ubrutt gang når frem til målkortet med gull.
- Sabotørene vinner hvis trekkbunken og alle hender er tomme uten at gullet er nådd.
Når gullgraverne vinner, trekker spilleren som fullførte gangen like mange gullkort som det er gullgravere, velger ett selv og sender resten videre, til hver gullgraver har fått ett gullkort. Kortene har ulik verdi, så det lønner seg å velge et med mange gullklumper.
Når sabotørene vinner, deler de på gullet etter hvor mange de er:
| Antall sabotører | Gullklumper per sabotør |
|---|---|
| 1 | 4 |
| 2 | 3 |
| 3 | 3 |
| 4 | 2 |
Etter at gullet er delt ut, blandes rollekortene på nytt og en ny runde starter. Når tre runder er spilt, teller alle opp gullklumpene sine, og spilleren med flest vinner hele spillet.
Varianter av Saboteur
Saboteur finnes i flere versjoner som bygger på de samme grunnreglene:
- Saboteur 2: En utvidelse som legger til nye roller (som sjef og geolog) og nye aksjonskort. Den kan spilles for seg eller blandes inn i grunnspillet for flere spillere og mer variasjon.
- Saboteur: The Duel: En egen utgave laget for to spillere, der dere veksler mellom å være gullgraver og sabotør. Om dere ofte er bare to, finnes det flere gode kortspill for 2 å velge mellom.
- Egne husregler: Mange grupper justerer antall sabotører eller lar sabotørtallet trekkes tilfeldig, slik at usikkerheten blir enda større. Bli enige om slike regler før dere begynner.
Tips for en bedre spillopplevelse
- Som gullgraver bør du snakke med de andre og bygge åpent mot gullet – samarbeid er deres styrke.
- Som sabotør bør du vente med å avsløre deg; små, «tilfeldige» feil er mer effektive enn åpenbar sabotasje.
- Spar på reparasjonskort til dere faktisk trenger dem, i stedet for å bruke dem med en gang.
- Bruk kartkort tidlig, så du vet hvilket målkort dere bør sikte mot.
- Hold et øye med hvor mange kort som er igjen i bunken – tidspresset avgjør ofte hvem som vinner runden.
Kildehenvisninger
Vanlige spørsmål (FAQ)
Hvor mange kan spille Saboteur?
Grunnspillet er for 3 til 10 spillere. Antall sabotører og hvor mange kort du får på hånden, justeres etter hvor mange dere er.
Hvor mange sabotører er det i spillet?
Det varierer fra 1 til 4 avhengig av spillerantallet. Siden ett rollekort alltid legges til side, vet ingen sikkert hvor mange sabotører som faktisk er med i runden.
Hva skjer hvis jeg ikke kan legge et stikort?
Da må du enten spille et aksjonskort eller kaste et kort med forsiden ned i kastebunken. Uansett hva du gjør, trekker du et nytt kort etterpå så lenge det er kort igjen i bunken.
Kan sabotørene vinne hver runde?
Ja. Hver runde er uavhengig, og rollene deles ut på nytt mellom rundene. Sabotørene vinner en runde hvis gullgraverne ikke når frem til gullet før kortene tar slutt.
Hvor lang tid tar en runde med Saboteur?
En hel partie på tre runder tar rundt 30 minutter. Hver enkelt runde går raskt, så spillet egner seg godt til flere omganger på rad.