L.A.M.A. kortspill: regler og slik kvitter du deg med kortene

L.A.M.A. er et raskt og enkelt kortspill for hele familien, designet av den anerkjente spillskaperen Reiner Knizia og utgitt av AMIGO i 2019. Målet er å kvitte seg med kortene på hånden og samtidig unngå minuspoeng – den som sitter igjen med lavest poengsum når spillet er over, vinner. Reglene er lette å lære på noen minutter, men det ligger en god porsjon taktikk bak hvert trekk. Her får du en komplett gjennomgang av oppsett, spillets gang, poengberegning og konkrete tips for å bli av med kortene.

Hva er L.A.M.A.?

L.A.M.A. er et selvstendig kortspill med egen kortstokk – du trenger altså ingen vanlig kortstokk for å spille. Spillet minner om reglene i Uno: du legger ut kort fra hånden på en felles bunke og prøver å bli kvitt alt du har så raskt som mulig. Det som skiller L.A.M.A. ut, er den stramme poengjakten og muligheten til å «trekke seg» midt i en runde.

Navnet er en forkortelse. På tysk står L.A.M.A. for «Lege alle Minuspunkte ab», som kan oversettes til «kvitt deg med alle minuspoengene». Nettopp det er hele poenget med spillet. L.A.M.A. ble nominert til den prestisjetunge prisen Spiel des Jahres i 2019, noe som understreker hvor godt den enkle mekanikken fungerer.

Fakta om L.A.M.A.

Antall spillere2–6
Anbefalt alderFra 8 år
SpilletidCa. 20 minutter
DesignerReiner Knizia
UtgiverAMIGO (2019)
Antall kort56 (48 tallkort + 8 lamakort)
UtmerkelseNominert til Spiel des Jahres 2019

Innholdet i spillet

En eske med L.A.M.A. inneholder 56 kort og 70 poengbrikker. Kortene fordeler seg slik:

  • Tallkort fra 1 til 6: åtte kort av hver tallverdi, altså 48 tallkort til sammen.
  • Lamakort: åtte kort med motiv av en lama.

Poengbrikkene brukes til å holde styr på minuspoengene. De hvite brikkene er verdt 1 poeng hver, mens de svarte er verdt 10 poeng. En svart brikke kan når som helst veksles inn i ti hvite, og omvendt.

Oppsett

Før første runde starter, gjør dere klar slik:

  1. Bland kortene godt og del ut 6 kort til hver spiller. Disse holder du skjult på hånden.
  2. Legg resten av kortene i en trekkbunke med baksiden opp midt på bordet.
  3. Snu det øverste kortet fra trekkbunken og legg det ved siden av. Dette starter utleggsbunken (kasthaugen).
  4. Sett poengbrikkene i en felles beholdning som alle kan nå.

Spillets gang

Dere spiller med klokken. Når det er din tur, må du velge én av tre handlinger: legge ut et kort, trekke et kort eller trekke deg fra runden.

Legge ut et kort

Du kan legge ett kort fra hånden øverst på utleggsbunken hvis kortet har samme verdi som det øverste kortet, eller verdien som er nøyaktig ett trinn høyere. En 4-er kan altså legges på en 4-er eller en 3-er.

Lamakortene inngår i en egen sløyfe på toppen av tallrekken:

  • På et 6-tall kan du legge et nytt 6-tall eller et lamakort.
  • På et lamakort kan du legge et nytt lamakort eller et 1-tall.

Slik fortsetter tallrekken i en ring: 1-2-3-4-5-6-lama og tilbake til 1. Når du har lagt ut et kort, er turen din over.

Trekke et kort

Kan eller vil du ikke legge ut, kan du trekke det øverste kortet fra trekkbunken og beholde det på hånden. Turen går deretter videre til nestemann. Blir trekkbunken tom, lages det ingen ny bunke – da kan du ikke lenger trekke.

Trekke seg fra runden

Det tredje valget er å gi opp runden. Du legger da kortene du har igjen med baksiden opp foran deg og er ute av resten av runden. Du slipper flere trekk, men kortene du sitter igjen med teller fortsatt som minuspoeng. Dette er et taktisk valg: noen ganger lønner det seg å kutte tapet før du samler opp enda flere kort.

Når runden er over

En runde avsluttes på én av to måter:

  • En spiller legger ut sitt siste kort og er dermed helt kvitt hånden sin.
  • Alle spillerne har trukket seg.

Er det bare én spiller igjen i runden, kan vedkommende fortsette å legge ut kort, men ikke trekke nye. Runden tar slutt så snart denne spilleren er tom for kort eller ikke har flere spillbare kort.

Poengberegning

Når runden er slutt, teller alle opp kortene de har igjen – både på hånden og de som ligger foran dem etter at de trakk seg.

  • Et tallkort gir minuspoeng lik tallverdien: en 3-er gir 3 poeng, en 6-er gir 6 poeng.
  • Et lamakort gir 10 minuspoeng.

En viktig regel gjør opptellingen mild: hver unike kortverdi teller bare én gang, uansett hvor mange eksemplarer du har. Sitter du igjen med tre 6-ere, får du likevel bare 6 poeng. Har du fem lamakort, teller de samlet som 10 poeng. Det lønner seg altså å kvitte seg med forskjellige verdier og heller beholde duplikater.

Deretter tar hver spiller poengbrikker fra beholdningen tilsvarende sine minuspoeng. Klarte du derimot å bli helt kvitt alle kortene dine i runden, får du en belønning: du kan levere én poengbrikke – hvit eller svart – tilbake til beholdningen. Det er fullt mulig å ende en runde med minuspoeng selv om du spilte ut alt, så lenge du hadde brikker fra før.

Poeng i L.A.M.A.

KortMinuspoeng
1-tall1
2-tall2
3-tall3
4-tall4
5-tall5
6-tall6
Lamakort10

Hver unike kortverdi teller kun én gang per runde, uansett hvor mange eksemplarer du har. Hvite poengbrikker er verdt 1 poeng, svarte er verdt 10.

Når spillet slutter og hvem som vinner

Dere spiller flere runder på rad. Spillet er over i det øyeblikket en spiller når 40 minuspoeng eller mer. Da teller alle opp brikkene sine, og spilleren med lavest poengsum vinner. Står to spillere likt om seieren, deler de den.

Hvordan skiller L.A.M.A. seg fra Uno?

Både L.A.M.A. og Uno handler om å bli kvitt kortene først, men de spiller seg ganske ulikt. L.A.M.A. har en mye kortere tallrekke (bare 1–6 pluss lama), ingen spesialkort som trekk-to eller bytt-farge, og en helt egen poengjakt der du jager færrest mulig minuspoeng over flere runder. Muligheten til å «trekke seg» finnes heller ikke i Uno. Liker du lette utleggsspill, kan du også se nærmere på vri åtter og det hektiske sanntidsspillet Ligretto.

Varianter av L.A.M.A.

Suksessen har gitt opphav til flere utgaver. L.A.M.A. Party Edition (2020) er en utvidet, selvstendig versjon med flere kort og noen ekstra regler for dem som vil ha litt mer dybde. I 2024 kom L.A.M.A. Kadabra, en nyere selvstendig variant som blander inn egne vrier på den kjente mekanikken. Grunnprinsippet – legg ut, unngå minuspoeng – går igjen i alle utgavene.

Tips for å kvitte deg med kortene

  • Kvitt deg med høye kort tidlig. Et lamakort koster 10 poeng, så prøv å bli av med lama og 6-ere før du eventuelt trekker deg.
  • Behold gjerne duplikater. Siden hver verdi bare teller én gang, gjør det liten skade å sitte igjen med flere kort av samme tall.
  • Vurder å trekke deg i tide. Hvis hånden din er full av høye, ubrukelige kort, kan det lønne seg å gi opp runden før du samler opp enda mer.
  • Følg med på trekkbunken. Når den begynner å bli tynn, forsvinner muligheten til å trekke – da må du enten legge ut eller trekke deg.
  • Tenk på helheten. Noen ganger er det lurt å ta et par minuspoeng i en runde for å unngå en katastrofe i den neste.

Vil du utforske flere lette og sosiale spill i samme sjanger, finner du mange forslag i oversikten vår over populære kortspill, og flere utleggsspill som Skip-Bo passer godt på spillkvelden.

Ofte stilte spørsmål (FAQ)

Hvor mange spillere passer L.A.M.A. best for?

Spillet er laget for 2 til 6 spillere fra 8 år og oppover. Det fungerer både som et raskt toerspill og som et livlig familiespill rundt bordet, men de taktiske valgene blir ofte mest spennende med fire eller flere ved bordet.

Trenger jeg en vanlig kortstokk for å spille L.A.M.A.?

Nei. L.A.M.A. har sin egen kortstokk på 56 spesialkort med tallene 1–6 og lamakort, pluss poengbrikker. Alt du trenger ligger i esken.

Kan man spille L.A.M.A. på nett?

Ja. Spillet er tilgjengelig digitalt på nettstedet Board Game Arena, der du kan spille i nettleseren mot venner eller andre spillere. Det er en fin måte å øve på reglene før du spiller fysisk.

Hvor lang tid tar en omgang?

En hel omgang tar som regel rundt 20 minutter. Selve rundene er korte, så det er lett å ta «en til» – eller stoppe når dere ønsker.

Hva skjer hvis trekkbunken blir tom?

Da lages det ingen ny trekkbunke. Når bunken er tom, kan ingen lenger trekke kort, og hver spiller på tur må enten legge ut et kort eller trekke seg fra runden.