Amerikaner kortspill: regler, melding og poeng

Amerikaner er et norsk stikkspill for 3 til 5 spillere, og en klassiker på hytta og i vennegjengen. Det spesielle er at du melder hvor mange stikk du tror du klarer, og deretter får en makker du ikke visste hvem var på forhånd.

Spillet minner om whist og bridge, men har enklere melding og et element av dramatikk de andre mangler: lagene settes på nytt hver runde, og en for optimistisk melding straffes hardt. Her går vi gjennom utdeling, melding, makkervalg, stikkreglene og poengtellingen.

Oppsett

Amerikaner spilles med en vanlig kortstokk på 52 kort. Ess er høyest og to er lavest. Hele stokken deles ut, og alle skal ha like mange kort.

Går ikke regnestykket opp, fjerner man toere til det gjør det.

Antall spillereKort som fjernesKort per spiller
31 toer17
4ingen13
52 toere10

Fire spillere regnes som det beste antallet. Da går kortene opp uten å fjerne noe, og makkerparet blir jevnest mot de to andre.

Meldingen

Når alle har sett på kortene sine, starter meldingsrunden. Den begynner hos spilleren til venstre for giveren og går rundt bordet.

Du melder hvor mange stikk du tror du klarer å ta – sammen med en makker du ennå ikke vet hvem er. Hver ny melding må være høyere enn den forrige, og du kan naturligvis ikke melde flere stikk enn det er kort på hånden. Vil du ikke melde, sier du pass.

Den som til slutt sitter med den høyeste meldingen, blir spillfører for runden.

Amerikaner-meldingen

Den høyeste meldingen i spillet er å melde «Amerikaner». Det betyr at du forsøker å ta alle stikkene helt alene – uten makker, og i de fleste versjoner uten trumf.

Lykkes du, er gevinsten stor nok til å avgjøre hele spillet. Mislykkes du, taper du tilsvarende. Det er en melding som krever en usedvanlig sterk hånd, og de fleste runder avgjøres på vanlige tallmeldinger.

Trumf og makker

Spillføreren velger først hvilken sort som skal være trumf, vanligvis den sorten han eller hun har flest og høyest kort i.

Deretter kommer det som gjør Amerikaner spesielt: spillføreren spør etter et bestemt kort, for eksempel spar ess. Den som sitter med det kortet, blir spillførerens makker for denne runden. Makkeren sier ikke nødvendigvis fra med en gang – de andre får vite det først når kortet dukker opp i spill.

Fordi det etterspurte kortet kan ligge hos hvem som helst, settes lagene på nytt hver eneste runde. Det er derfor man sier at lagene er tilfeldige. Innenfor en runde ligger makkerskapet likevel fast fra det øyeblikket kortet er etterspurt.

Slik spilles stikkene

Spillføreren spiller ut det første kortet, og deretter går spillet med klokken.

Du må følge sorten som er spilt ut hvis du har kort i den. Har du ikke det, kan du enten legge trumf eller kaste et hvilket som helst annet kort. Stikket vinnes av det høyeste kortet i utspilt sort – med mindre noen har lagt trumf, og da vinner høyeste trumf. Den som vinner stikket, spiller ut til neste.

Slik fortsetter det til alle kortene er spilt, og stikkene telles opp.

Poengtelling

Her ligger dramatikken i spillet. Klarer spillføreren og makkeren til sammen minst så mange stikk som ble meldt, får de poeng tilsvarende meldingen. Klarer de det ikke, trekkes det samme antallet fra.

Det viktige å forstå er at straffen regnes ut fra meldingen, ikke fra hvor mange stikk du faktisk tok. Melder du 7 stikk og tar 6, får du ikke 6 poeng – du mister 7. Én manglende stikk snur altså en gevinst på 7 til et tap på 7.

Spillet går over flere runder, og den første som når en avtalt målsum vinner. 52 poeng er vanlig, men mange spiller til 100 eller 200. Bli enige om målsummen før dere begynner.

Vanlige husregler

Amerikaner spilles i mange varianter, og det lønner seg å avklare reglene før første runde. Noen av de vanligste variasjonene:

  • Noen tillater at spillføreren spør etter et kort i én sort, men velger en annen sort som trumf – eller spiller helt uten trumf, kalt grand.
  • Noen krever at meldingen minst må være halvparten av de tilgjengelige stikkene, ellers må man passe.
  • Noen spiller med «passrunde», der alle får minuspoeng for hvert stikk dersom ingen melder. Det presser meldingene oppover og sparer bordet for stadige omstokkinger.
  • Noen legger igjen noen kort på bordet som spillføreren kan bytte med.

Tips

Vær nøktern i meldingen. Fordi du taper hele meldingen når du bommer, koster overmot mer enn forsiktighet. Det er sjelden verdt å strekke seg ett stikk for langt.

Tenk på trumfvalget. Velg sorten der du har både antall og høyde – ikke bare mange kort, men gode kort.

Spør etter et kort du faktisk trenger. Det etterspurte kortet bør styrke hånden din, ikke bare skaffe deg en tilfeldig makker.

Er du ikke med i makkerparet, konsentrer deg om å ta egne stikk framfor å jage spillføreren. Du tjener mer på dine egne stikk enn på å blokkere.

Vil du lese en egen gjennomgang av spillets gang, finner du den i artikkelen om hvordan du spiller Amerikaner. Liker du stikkspill, kan du også prøve whist og bridge, eller se oversikten over kortspill for fire spillere.

Kildehenvisninger

Ofte stilte spørsmål

Hvor mange kan spille Amerikaner?

Spillet passer for 3 til 5 spillere, men fungerer best med 4. Da får hver spiller 13 kort uten at noen kort må fjernes.

Hvordan finner man makkeren sin?

Spillføreren spør etter et bestemt kort, for eksempel spar ess. Den som har kortet, blir makker for den runden. Derfor settes lagene på nytt hver runde.

Hva betyr det å melde «Amerikaner»?

Det er den høyeste meldingen, og betyr at du forsøker å ta alle stikkene alene – uten makker og i de fleste versjoner uten trumf. Lykkes du, avgjør det som regel hele spillet.

Hva skjer hvis man ikke klarer meldingen sin?

Da mister du like mange poeng som du meldte. Melder du 7 og tar 6, mister du 7 poeng – du får ikke poeng for de 6 stikkene du faktisk tok.

Hvem velger trumf?

Spillføreren, altså den som vant meldingen, velger trumfsorten. Vanligvis velges sorten man har flest og høyest kort i.

Må man følge farge?

Ja. Har du kort i sorten som er spilt ut, må du følge den. Har du ikke det, kan du legge trumf eller kaste et annet kort.

Hvor mange poeng skal til for å vinne?

Vanligvis 52 poeng, men mange spiller til 100 eller 200. Avtal målsummen før dere starter.