Amerikaner er et norsk stikkspill der du melder hvor mange stikk du tror du klarer, og deretter får en makker du ikke visste hvem var på forhånd. Denne guiden går gjennom én runde fra start til slutt.
Vil du ha den fullstendige regeloversikten med alle husregler og varianter, finner du den i vår guide til Amerikaner-reglene.
Steg 1: Del ut kortene
Amerikaner spilles av 3 til 5 spillere, og fungerer best med fire. Hele kortstokken deles ut, og alle skal ha like mange kort.
Går det ikke opp, fjerner dere toere til det gjør det. Med tre spillere fjernes én toer, så alle får 17 kort. Med fem fjernes to toere, og alle får 10. Med fire spillere går det opp av seg selv, med 13 kort hver.
Ess er høyest og to er lavest.
Steg 2: Meldingsrunden
Når alle har sett på kortene sine, melder dere etter tur rundt bordet. Du har tre valg.
- Pass: du melder ingenting, og er ute av meldingsrunden.
- Et tall: du forplikter deg til å ta så mange stikk, sammen med en makker. Meldingen må være høyere enn den forrige.
- Amerikaner: du sier at du tar alle stikkene helt alene, uten makker og uten trumf.
Meldingsrunden er over når alle utenom én har sagt pass, eller når noen har meldt det høyeste mulige antallet stikk – for eksempel 13 med fire spillere.
Den som sitter med den høyeste meldingen, blir spillfører.
Steg 3: Velg trumf
Spillføreren bestemmer hvilken sort som skal være trumf. Det lønner seg å velge sorten du har flest og høyest kort i.
Er meldingen «amerikaner», spilles runden helt uten trumf.
Steg 4: Finn makkeren
Nå kommer det som gjør Amerikaner spesielt. Spillføreren ber om et bestemt kort – som regel et ess. Den som sitter med dette kortet, blir spillførerens makker for runden.
Makkeren sier ikke nødvendigvis fra med en gang. De andre får som regel vite hvem det er først når kortet dukker opp i spill, og det er en del av spenningen.
Siden det etterspurte kortet kan ligge hvor som helst, settes lagene på nytt hver eneste runde.
Steg 5: Spill om stikkene
Spillføreren spiller ut det første kortet, og deretter går spillet rundt bordet. Alle legger ett kort hver.
Du må følge sorten som er spilt ut hvis du har kort i den. Har du ikke det, kan du legge trumf eller kaste et annet kort.
Stikket vinnes av det høyeste kortet i utspilt sort – med mindre noen har lagt trumf. Ligger det flere trumfkort, vinner det høyeste av dem. Den som vinner stikket, samler kortene hos seg og spiller ut til neste.
Slik fortsetter det til alle er tomme for kort.
Steg 6: Tell poengene
Nå teller dere opp hvor mange stikk spillføreren og makkeren tok til sammen.
Klarte de minst så mange stikk som ble meldt, får begge poeng tilsvarende meldingen. Klarte de det ikke, får begge like mange minuspoeng. De øvrige spillerne får ett poeng per stikk de selv tok.
Det viktige å merke seg er at straffen regnes ut fra meldingen, ikke fra hvor mange stikk som faktisk ble tatt. Melder du 8 og tar 7, mister du 8 poeng.
Spillet går over flere runder til noen når en avtalt målsum. 52 poeng er vanlig.
Vanlige husregler
- Trumf fra utspillet: noen spiller at sorten på spillførerens første utspill automatisk blir trumf, i stedet for at spillføreren velger på forhånd.
- Grand: noen tillater at spillføreren spør etter et kort i én sort, men velger en annen som trumf – eller spiller helt uten.
- Minstemelding: noen krever at meldingen minst må være halvparten av stikkene, ellers må man passe.
- Passrunde: noen gir minuspoeng til alle hvis ingen melder, for å presse meldingene oppover.
Vanlige feil
Å melde for høyt er den klassiske nybegynnerfeilen. Siden du taper hele meldingen når du bommer, koster overmot langt mer enn forsiktighet.
Å glemme hvilken sort som er trumf skjer oftere enn man tror, særlig når lagene skifter fra runde til runde.
Å spørre etter et tilfeldig ess er sløsing. Be om et kort som faktisk styrker hånden din, ikke bare et som skaffer deg en makker.
Er du ikke i makkerparet, lønner det seg å konsentrere seg om egne stikk framfor å jage spillføreren. Du tjener poeng på dine egne stikk uansett.
Liker du stikkspill, er whist et enklere alternativ, mens bridge tar meldingen mye lenger. Du finner flere spill i oversikten over kortspill for fire spillere.
Kildehenvisninger
Ofte stilte spørsmål
Hvor mange kort får hver spiller?
Det avhenger av antallet: 17 kort med tre spillere, 13 med fire og 10 med fem. Toere fjernes til kortstokken går opp.
Hvem bestemmer trumf?
Spillføreren, altså den som vant meldingen. Noen spiller i stedet at sorten på det første utspillet blir trumf.
Hvordan får spillføreren en makker?
Ved å be om et bestemt kort, som regel et ess. Den som har kortet, blir makker for den runden.
Når får de andre vite hvem makkeren er?
Som regel først når det etterspurte kortet dukker opp i spill. Det er en del av spenningen i Amerikaner.
Hva skjer hvis meldingen ikke holder?
Både spillfører og makker får like mange minuspoeng som meldingen lød på – ikke som antall stikk de faktisk tok.
Får de andre spillerne poeng?
Ja. Alle utenom spillfører og makker får ett poeng per stikk de selv tar.
Hva betyr det å melde amerikaner?
At du tar alle stikkene alene, uten makker og uten trumf. Det er den høyeste meldingen, og krever en usedvanlig sterk hånd.