Catan regler: Slik spiller du klassikeren steg for steg

Catan er et av verdens mest solgte brettspill og en fast gjest på spillkvelder over hele Norge. Målet er enkelt å forstå, men vanskelig å mestre: du skal bygge bosettinger, byer og veier på øya Catan, samle ressurser og være først til å nå ti seierspoeng. Denne guiden forklarer alle Catan-reglene på en enkel måte, slik at du kan komme raskt i gang selv om du aldri har spilt før.

Nøkkelfakta

Antall spillere3–4 (opptil 6 med utvidelse)
Anbefalt alderFra ca. 10 år
SpilletidCa. 60–90 minutter
DesignerKlaus Teuber (1995)
RessurserTømmer, leire, korn, ull, malm
MålFørst til 10 seierspoeng vinner
Brikker per spiller5 bosettinger, 4 byer, 15 veier

Hva er Catan?

Catan (opprinnelig «Die Siedler von Catan», på norsk ofte kalt «Settlers of Catan» eller «Bosetterne fra Catan») ble laget av den tyske spilldesigneren Klaus Teuber og utgitt første gang i 1995. Spillet handler om å kolonisere en øy: spillerne konkurrerer om de beste tomtene, produserer råvarer og handler med hverandre for å bygge seg til seier.

Grunnspillet er laget for 3–4 spillere, men med en egen utvidelse kan dere være opptil 6. En vanlig runde tar rundt 60–90 minutter. Spillet passer for barn fra cirka 10 år og oppover, og er et av de mest populære valgene når familien skal finne et nytt brettspill å samles rundt.

Komponenter – hva ligger i esken

Før du starter er det greit å kjenne igjen delene i spillet:

  • 19 landskapsbrikker (sekskanter) som til sammen danner øya.
  • Havbrikker som legges rundt øya og danner kysten med havner.
  • 18 nummerbrikker merket med tallene 2 til 12 (ingen 7).
  • Ressurskort i fem typer: tømmer, leire, korn, ull og malm.
  • Utviklingskort med riddere, seierspoeng og fremgangskort.
  • Spillebrikker per spiller: 5 bosettinger, 4 byer og 15 veier i hver sin farge.
  • 2 spesialkort: «Lengste handelsvei» og «Største ridderhær».
  • Røveren (en svart brikke) og to terninger.

Ressurser og landskap

Hver landskapstype produserer én bestemt ressurs. Å forstå denne sammenhengen er selve grunnlaget i Catan:

  • Skog gir tømmer.
  • Leirtak / åser gir leire.
  • Åker gir korn.
  • Beite gir ull.
  • Fjell gir malm.
  • Ørken gir ingen ressurser – det er her røveren starter.

Slik setter du opp spillet

Bygg øya

Legg de 19 landskapsbrikkene i en sekskantform og rammer dem inn med havbrikkene. Nybegynnere kan følge det anbefalte oppsettet i regelheftet, mens erfarne spillere gjerne blander brikkene tilfeldig for variasjon. Legg deretter en nummerbrikke på hver landskapsbrikke unntatt ørkenen, hvor røveren plasseres.

Tallene 6 og 8 er markert med rødt fordi de kastes oftest, mens 2 og 12 kommer sjeldnest. Prikkene under tallet viser hvor sannsynlig det er – jo flere prikker, desto oftere produserer brikken.

Plasser startbosettinger og veier

Bestem rekkefølge ved terningkast; høyest sum begynner. Hver spiller plasserer nå én bosetting i et hjørne der tre brikker møtes, og én vei langs en tilstøtende kant. Når alle har lagt ut sin første bosetting, går turen motsatt vei: i omvendt rekkefølge legger hver spiller en ny bosetting og en ny vei.

For den andre bosettingen får du umiddelbart ett ressurskort for hver landskapsbrikke den grenser til. Det gir deg en liten startkapital før spillet begynner for alvor.

Spillets gang – slik forløper en tur

På din tur følger du tre faste steg:

  1. Kast terningene. Summen avgjør hvilke landskapsbrikker som produserer. Alle spillere med en bosetting eller by ved en brikke med det tallet får ressurser – en bosetting gir ett kort, en by gir to.
  2. Handle. Du kan bytte ressurser med de andre spillerne eller med banken.
  3. Bygg. Bruk ressursene til å bygge veier, bosettinger og byer, eller kjøp utviklingskort.

Byggekostnader

ByggKostnadGir
Vei1 tømmer + 1 leireForbinder byggene dine
Bosetting1 tømmer + 1 leire + 1 korn + 1 ull1 seierspoeng, 1 ressurs per slag
By3 malm + 2 korn2 seierspoeng, 2 ressurser per slag
Utviklingskort1 malm + 1 korn + 1 ullRidder, fremgang eller seierspoeng

En bosetting må plasseres minst to hjørner unna en annen bosetting eller by, og den må henge sammen med ditt eget veinett. En by bygges ved å oppgradere en bosetting du allerede har, og produserer dobbelt så mye ressurser.

Røveren og tallet 7

Tallet 7 finnes ikke på nummerbrikkene, men er det vanligste terningresultatet – og det utløser røveren. Når noen kaster 7 skjer to ting:

  • Alle spillere som har flere enn syv ressurskort på hånden må kaste bort halvparten (rundet ned).
  • Spilleren som kastet flytter røveren til en hvilken som helst annen landskapsbrikke. Den brikken produserer ingenting så lenge røveren står der, og spilleren stjeler ett tilfeldig kort fra en motstander som har bygg ved brikken.

Røveren er derfor både et forsvarsvåpen og et middel for å bremse lederen. Å sitte med for mange kort er risikabelt, så det lønner seg ofte å bruke ressursene før noen kaster 7.

Utviklingskort

Et utviklingskort koster ett korn, ett malm og ett ull, og trekkes skjult fra bunken. Grunnspillet har 25 slike kort fordelt slik:

  • 14 ridderkort – flytt røveren og stjel et kort, akkurat som ved et sjuertall. Riddere teller også mot «Største ridderhær».
  • 5 seierspoengkort – gir hver ett skjult seierspoeng.
  • 2 veibyggingskort – bygg to veier gratis.
  • 2 oppfinnelseskort – ta to valgfrie ressurser fra banken.
  • 2 monopolkort – velg en ressurstype og få alle kort av den typen fra alle motspillere.

Du kan spille ett utviklingskort per tur, men aldri et kort du kjøpte samme tur. Seierspoengkort holdes skjult og avsløres først når du har nok poeng til å vinne.

Seierspoeng – slik vinner du

Den første som når ti seierspoeng på sin egen tur vinner umiddelbart. Poengene fordeler seg slik:

  • Bosetting: 1 poeng
  • By: 2 poeng
  • Lengste handelsvei: 2 poeng
  • Største ridderhær: 2 poeng
  • Seierspoengkort (utviklingskort): 1 poeng hver

Lengste handelsvei og største ridderhær

Kortet for lengste handelsvei går til spilleren med en sammenhengende vei på minst fem veistykker. Største ridderhær tildeles den første som har spilt minst tre ridderkort. Begge spesialkortene er verdt to poeng, men de kan stjeles underveis: bygger en motstander en enda lengre vei, eller spiller flere riddere enn deg, går kortet over til den nye lederen.

Handel og havner

Handel er hjertet i Catan. På din tur kan du foreslå bytter til de andre spillerne – for eksempel to tømmer mot ett malm – og alle avtaler er lov så lenge begge parter er enige. Du kan ikke handle med banken på vegne av andre, og motspillere kan ikke handle seg imellom når det ikke er deres tur.

Dersom ingen vil bytte, kan du handle med banken:

  • 4:1 – fire like ressurser mot én valgfri, alltid tilgjengelig.
  • 3:1 – tre valgfrie ressurser mot én, hvis du har en bosetting ved en generell havn.
  • 2:1 – to av en bestemt ressurs mot én valgfri, hvis du har en bosetting ved den aktuelle spesialhavnen.

Vanlige feil nybegynnere gjør

  • Å ignorere sannsynlighet. Bygg gjerne ved tall som 6 og 8, som kastes oftest, i stedet for å jage sjeldne tall som 2 og 12.
  • Å samle for mange kort. Med mer enn syv kort risikerer du å miste halvparten når noen kaster 7.
  • Å glemme malm og korn. Uten disse to ressursene får du verken byer eller utviklingskort, som ofte avgjør spillet.
  • Å nekte all handel. Smart handel er ofte det som skiller vinneren fra taperne.

Hvis dere synes reglene virker uoversiktlige i starten, kan det hjelpe å lese tips for å lære reglene i et nytt spill før første runde.

Varianter og utvidelser

Catan finnes i mange versjoner. Grunnspillet kan utvides med «5–6 spillere» slik at flere kan delta, mens store utvidelser som «Sjøfarere», «Byer og riddere» og «Handelsfolk og barbarer» legger til helt nye regler og brikker. Det finnes også selvstendige utgaver som Catan Junior for de yngste og Catan Duellen for to spillere. Reglene i denne guiden gjelder grunnspillet, som er det naturlige stedet å begynne.

Liker du strategiske brettspill, finner du flere klassikere blant brettspill for voksne og i oversikten over norske brettspill. Er du på jakt etter et spill med mer forhandling og bløff, kan Forræder-brettspillet være et morsomt neste steg.

Vanlige spørsmål (FAQ)

Hvor mange spillere trengs for å spille Catan?

Grunnspillet er laget for 3–4 spillere. Med utvidelsen «5–6 spillere» kan dere være opptil seks, og det finnes egne utgaver, som Catan Duellen, laget for kun to spillere.

Hvor mange poeng må man ha for å vinne Catan?

Du vinner så snart du når ti seierspoeng på din egen tur. Poengene kommer fra bosettinger, byer, spesialkortene for lengste vei og største ridderhær, samt seierspoengkort.

Hva skjer når man kaster en 7 i Catan?

Alle med mer enn syv ressurskort må kaste bort halvparten. Deretter flytter spilleren som kastet røveren til en ny brikke, blokkerer produksjonen der og stjeler ett tilfeldig kort fra en motstander ved brikken.

Hva koster det å bygge i Catan?

En vei koster ett tømmer og én leire. En bosetting koster tømmer, leire, korn og ull. En by koster tre malm og to korn, og et utviklingskort koster ett malm, ett korn og ett ull.

Hva er forskjellen på en bosetting og en by?

En bosetting gir ett seierspoeng og produserer ett ressurskort når nabobrikken slår til. En by er en oppgradert bosetting som gir to seierspoeng og produserer to ressurskort av gangen.