Codenames-regler: slik spiller du det populære ordspillet

Codenames er et av verdens mest populære partyspill: et ordspill der to lag kappes om å finne sine egne hemmelige agenter på bordet ved hjelp av smarte ettordshint. Spillet er enkelt å lære, men gir stor glede i selskaper, på spillkvelder og i klasserommet. I denne guiden går vi gjennom alle Codenames-regler steg for steg, slik at du og vennene dine kan komme raskt i gang uansett om dere er fire eller fjorten rundt bordet.

Hva er Codenames?

Codenames er et lagbasert ordspill designet av tsjekkiske Vlaada Chvátil og utgitt av Czech Games Edition i 2015. Spillet ble en umiddelbar suksess og vant den prestisjetunge prisen Spiel des Jahres («Årets spill») i 2016. I dag finnes det på rundt 40 språk.

Ideen er like genial som den er enkel: to rivaliserende spymastere (hintmestere) vet hvilke av ordene på bordet som tilhører deres eget lag. Resten av laget ser bare ordene, ikke hvem de tilhører. Hintmesteren må derfor lede lagkameratene mot de riktige ordene ved å gi ett eneste ord som hint – uten å avsløre den dødelige snikmorderen.

Hurtigfakta

UtgiverCzech Games Edition
DesignerVlaada Chvátil
Utgitt2015
TypePartyspill / ordspill
Antall spillere2–8+ (best med minst 4)
AldersgrenseFra ca. 10 år
SpilletidCa. 15 minutter
Antall ordkort i spill25 (rutenett på 5 x 5)
PrisSpiel des Jahres («Årets spill») 2016

Dette trenger du og slik setter du opp spillet

En standard eske inneholder 200 dobbeltsidige ordkort (400 ord totalt), 40 agentkort i rødt og blått, kort for uskyldige tilskuere og snikmorderen, samt en bunke nøkkelkort og et stativ til kortene. Du trenger ikke papir og blyant – alt ligger i esken.

Slik gjør dere klar til en runde:

  • Legg ut rutenettet: Trekk 25 ordkort tilfeldig og legg dem i et rutenett på 5 x 5 kort, synlig for alle.
  • Del inn i to lag: Spillerne deles i et rødt og et blått lag. Hvert lag velger én hintmester; resten blir feltagenter.
  • Hintmestrene setter seg sammen: De to hintmestrene setter seg på samme side av bordet, med feltagentene overfor.
  • Trekk et nøkkelkort: Ett nøkkelkort trekkes og settes i stativet slik at kun hintmestrene ser det. Kortet viser med farger hvilke ord som tilhører rødt lag, blått lag, de uskyldige tilskuerne og snikmorderen.

Av de 25 ordene tilhører 9 kort startlaget, 8 kort det andre laget, 7 kort uskyldige tilskuere og 1 kort den dødelige snikmorderen. Laget som starter har altså ett ekstra ord å finne (en «dobbeltagent»), noe som veier opp for fordelen ved å gå først. Hvilket lag som starter, vises av de fargede lysene i kanten av nøkkelkortet.

Rollene i spillet

Codenames har to tydelige roller, og det er samspillet mellom dem som gjør spillet spennende:

  • Hintmester (spymaster): Ser nøkkelkortet og vet hvilke ord som er lagets egne agenter. Jobben er å gi hint som leder laget til flere riktige ord samtidig – uten at de velger feil.
  • Feltagenter: Resten av laget. De ser bare ordene og må tolke hintet for å gjette hvilke kort som er deres egne agenter.

Et lag kan ha så få som én feltagent, men spillet blir mer sosialt og morsomt når flere kan diskutere seg frem til svarene.

Slik spiller du Codenames – reglene steg for steg

Lagene bytter på å ha tur. Startlaget begynner. En tur foregår slik:

  1. Hintmesteren gir ett hint: Hintet består av ett ord og ett tall, for eksempel «frukt: 2». Ordet skal knytte sammen betydningen av to eller flere av lagets egne ord. Tallet forteller hvor mange ord på bordet som hintet gjelder.
  2. Feltagentene gjetter: Laget diskuterer og peker på ett kort om gangen. Hintmesteren legger et agentkort i riktig farge oppå kortet de velger.
  3. Riktig gjett gir mulighet til å fortsette: Treffer laget et av sine egne ord, kan de gjette videre eller velge å stoppe.
  4. Turen går videre til motstanderen når laget velger å stoppe, bruker opp gjettene sine eller gjetter feil.

Laget må gjette minst én gang per tur. Det høyeste antallet gjett er tallet i hintet pluss ett: sier hintmesteren «frukt: 2», kan laget gjette inntil tre ganger så lenge de treffer riktig. Denne ekstra gjetningen er nyttig for å ta igjen ord fra en tidligere runde.

Viktige poeng

  • Oppsett: 25 ordkort i et 5 x 5-rutenett; 9 ord til startlaget, 8 til motstanderen, 7 uskyldige tilskuere og 1 snikmorder.
  • Hintet: Hintmesteren sier ett ord og ett tall. Tallet er antall ord på bordet som hintet gjelder.
  • Gjetting: Laget gjetter ett kort om gangen, minst én gang, og maks tallet i hintet pluss én ekstra gjett.
  • Feil kort: Tilskuer eller motstanderens ord avslutter turen; snikmorderen gir umiddelbart tap.
  • Seier: Første lag som avdekker alle sine egne agenter, vinner runden.

Hva skjer når du gjetter feil?

Ikke alle ord er dine. Konsekvensen avhenger av hvilket kort du avdekker:

  • Uskyldig tilskuer: Turen avsluttes umiddelbart, men ingen blir straffet utover det.
  • Motstanderens agent: Turen avsluttes, og du har i tillegg hjulpet motstanderen ett steg nærmere seier.
  • Snikmorderen: Laget taper spillet på flekken, uansett hvor mange agenter som gjenstår. Dette er det eneste kortet dere for enhver pris må unngå.

Slik vinner eller taper du

Det første laget som avdekker alle sine egne agenter, vinner runden. Et lag taper umiddelbart dersom en av feltagentene peker på snikmorderen. Fordi startlaget har ni ord å finne og motstanderen åtte, er det ofte en hårfin kamp om hvem som kommer i mål først.

Lovlige og ulovlige hint

Reglene for hvilke hint som er lov, er spillets viktigste finesse. Hovedregelen er at hintet skal handle om betydningen av ordene. Dette er lov og ikke lov:

  • Kun ett ord: Hintet skal være ett enkelt ord. Sammensatte egennavn som godtas i vanlig språk (for eksempel kjente stedsnavn) kan tillates hvis dere blir enige på forhånd.
  • Ikke bruk ord som står på bordet: Du kan ikke gi et hint som er likt et av de synlige ordene, eller som er en del av et sammensatt ord på bordet.
  • Ingen staving eller bokstavposisjon: Hint som bygger på hvordan ordet staves eller hvor mange bokstaver det har, er ikke tillatt – det skal handle om mening.
  • Fremmedord: Kun lov hvis ordet er vanlig i dagligtalen.

To valgfrie ekspertregler gir hintmesteren mer fleksibilitet. Tallet «0» betyr at hintet peker bort fra alle de nevnte ordene, og laget kan da gjette så mange ganger de vil. Ordet «ubegrenset» i stedet for et tall lar laget gjette fritt, men da vet de ikke hvor mange ord hintet egentlig gjelder.

Varianter og utgaver av Codenames

Codenames finnes i en rekke utgaver som bygger på samme grunnidé, men vrir på tema eller spillerantall. Her er de mest kjente:

UtgaveUtgittSpesielt
Codenames (original)2015Grunnspillet med 25 ordkort og to lag.
Codenames: Pictures2016Ordkortene er byttet ut med bilder, noe som gir friere tolkninger.
Codenames: Duet2017Samarbeidsversjon for to spillere som jobber mot et felles mål.
Codenames: Deep Undercover2016Voksenutgave med humor for 18+.
Codenames: XXL2018Samme spill med ekstra store kort, laget for store grupper.
Temautgaver (Disney, Marvel, Harry Potter, Simpsons)2017–2019Familievennlige versjoner med ord og bilder fra kjente univers.

I tillegg finnes en offisiell og gratis nettversjon der du kan spille i nettleseren med venner uansett hvor de er. Prøv den på codenames.game, der du oppretter et rom og deler lenken med lagkameratene.

Codenames for 2 og 3 spillere

Standardspillet er best med minst fire spillere, men esken inneholder regler for mindre grupper. Med to eller tre spillere samarbeider alle på samme lag og prøver å slå en «tenkt» motstander: en felles hintmester gir hint, mens resten gjetter, og for hver tur dekkes ett av motstanderlagets ord. Målet er å finne alle agentene uten å treffe snikmorderen eller bruke for mange runder. Vil du heller ha et spill laget spesielt for par, er samarbeidsutgaven Codenames: Duet et godt alternativ.

Vanlige feil og tips for nybegynnere

Codenames er lett å lære, men noen fallgruver går igjen. Unngå disse, så blir spillkvelden mye bedre:

  • Å gi for ambisiøse hint: Ett hint som skal dekke fem ord samtidig, ender ofte med at laget gjetter feil. Start med hint på ett eller to ord.
  • Å glemme snikmorderen: Som hintmester bør du alltid sjekke at hintet ikke like gjerne kan peke mot snikmorderen.
  • Å bruke opp bonusgjetten unødvendig: Den ekstra gjetningen er verdifull for å ta igjen ord fra en tidligere tur – ikke kast den bort på en sjanse.
  • Å snakke for mye som hintmester: Ansiktsuttrykk, nøling og ekstra kommentarer kan avsløre mer enn tillatt. Gi hintet og la laget tenke selv.
  • Å overtolke: Feltagenter leter noen ganger etter skjulte betydninger. Ofte er det enkleste svaret det riktige.

Hvem passer Codenames for?

Codenames er et typisk partyspill som skinner i sosiale settinger. Det passer for familier, vennegjenger, kollegaer og klasserom, og fungerer for alt fra 2 til godt over 8 spillere. Czech Games Edition oppgir en aldersgrense fra rundt 10 år, siden spillet krever lesing og et visst ordforråd. En runde tar bare omtrent et kvarter, så det er lett å ta flere omganger etter hverandre.

Liker du andre ordbaserte selskapsspill som ordforklaringsspillet Alias eller det hektiske fartsspillet Dobble, er Codenames et soleklart kjøp. Det er også et naturlig valg til en kveld med brettspill for voksne eller blant de beste familiespillene. Er dere flere som liker lagspill og litt lureri, kan dere også prøve rolle- og bløffspillet Forræder eller det taktiske brikkespillet Rummikub.

Vanlige spørsmål (FAQ)

Hvor mange kan spille Codenames?

Codenames kan spilles av 2 til godt over 8 personer. Spillet er best med minst fire, slik at hvert lag har en hintmester og minst én feltagent, men esken inneholder egne regler for to og tre spillere.

Hvor lang tid tar en runde?

En vanlig runde tar bare rundt 15 minutter. Det gjør det enkelt å spille flere omganger på rad, og å bytte på hvem som er hintmester mellom rundene.

Hva skjer hvis laget gjetter på snikmorderen?

Da taper laget umiddelbart, uansett hvor mange egne agenter som gjenstår. Snikmorderen er det eneste kortet dere for enhver pris må unngå, og derfor må hintmesteren alltid vurdere om et hint kan lede dit.

Kan et hint bestå av flere ord?

Nei, hovedregelen er at hintet skal være ett enkelt ord pluss et tall. Hintet skal dessuten handle om betydningen av ordene, ikke om hvordan de staves, og det kan ikke være likt et ord som ligger synlig på bordet.

Finnes Codenames på norsk?

Codenames er oversatt til rundt 40 språk, og spillet selges i flere lokale utgaver. Tilgjengeligheten varierer over tid, så sjekk gjerne hos norske spillbutikker hvilke språkutgaver som er på lager. Den offisielle nettversjonen kan uansett spilles gratis i nettleseren.