Sjukamp: regler for alle sju omgangene

Sjukamp er sju forskjellige kortspill i ett. Dere spiller sju omganger, og hver eneste omgang har sitt eget mål – i noen skal du unngå stikk, i andre skal du samle så mange som mulig.

Det gjør spillet uvanlig: strategien du brukte i forrige omgang kan være direkte skadelig i den neste. Sjukamp er en videreutvikling av Femkamp, og stammer trolig fra Namsos.

Dette trenger du

En vanlig kortstokk uten jokere, og 3 til 5 spillere. Alle kortene deles ut.

Alle skal ha like mange kort. Går det ikke opp, tar dere bort én eller to røde toere. Unntaket er tredje omgang, der det ikke gjør noe om en spiller får ett kort mer enn de andre.

Ess er høyest og to er lavest i alle omganger – bortsett fra den tredje, der konge er høyest og ess lavest.

Målet

Å ende med færrest poeng etter alle sju omgangene.

Merk at noen omganger gir minuspoeng. Der er det altså bra å ta stikk, ikke dårlig – og det er lett å gå i fella hvis man ikke følger med.

De sju omgangene

OmgangNavnMålPoeng
1PassTa færrest mulig stikk1 poeng per stikk
2KløverTa færrest mulig kløver1 poeng per kløver
3Fan TanBli kvitt kortene dineSe under
4DameTa færrest mulig damer4 poeng per dame
5GrandTa flest mulig stikk, uten trumf1 minuspoeng per stikk
6TrumfTa flest mulig stikk, spar er trumf1 minuspoeng per stikk
7FinaleUnngå kløver og damerSe under

1. omgang – Pass

Vanlig stikkspill. Du vil ta så få stikk som mulig, siden hvert stikk koster ett poeng.

2. omgang – Kløver

Vanlig stikkspill, men nå er det bare kløverkortene som teller. Hver kløver du har i stikkene dine gir ett poeng. Selve antallet stikk spiller ingen rolle.

3. omgang – Fan Tan

Her legges stikkspillet helt til side, og dere spiller i stedet en omgang Fan Tan. I denne omgangen er konge høyest og ess lavest.

Fan Tan går ut på å bygge sekvenser ut fra sjuerne. Den som starter må legge en sjuer. Deretter kan hver spiller enten legge en ny sjuer, eller legge et kort som passer rett over eller rett under et kort som allerede ligger på bordet i samme farge – oppover mot konge og nedover mot ess.

Kan du ikke legge, sier du pass. Den som først blir kvitt alle kortene sine, er ferdig, og de andre får poeng for kortene de sitter igjen med. Bli enige om nøyaktig poengsum før dere begynner, siden dette varierer.

4. omgang – Dame

Vanlig stikkspill. Nå er det damene som svir: hver dame du tar inn koster fire poeng.

5. omgang – Grand

Her snus alt. Nå vil du ta så mange stikk som mulig, for hvert stikk gir ett minuspoeng. Det spilles uten trumf.

6. omgang – Trumf

Samme mål som i Grand – flest mulig stikk, ett minuspoeng per stikk. Forskjellen er at spar er trumf denne omgangen.

7. omgang – Finale

Den avgjørende omgangen. Her skal du unngå å ta stikk som inneholder kløver eller damer.

KortPoeng
Kløver dame8
Øvrige damer4
Øvrige kløver1

Kløver dame er altså dobbelt så dyr som de andre damene, og det kortet alene kan avgjøre hele spillet.

Vinneren

Legg sammen poengene fra alle sju omgangene, minuspoengene inkludert. Den med lavest sum har vunnet.

Fordi femte og sjette omgang gir minuspoeng, kan en god innsats der veie opp for en dårlig start – spillet er sjelden avgjort før finalen.

Tips

Husk hvilken omgang du er i. Den vanligste feilen i Sjukamp er å spille omgang fem som om det var omgang én, og samle poeng man trodde man unngikk.

Spar høykortene til Grand og Trumf. Ess og konger er en byrde i de fire første omgangene, men gull verdt i femte og sjette.

Følg med på kløver dame i finalen. Åtte poeng er mye, og det lønner seg å bli kvitt høye kløver tidlig.

Bli kvitt damene når du kan. De koster fire poeng både i fjerde omgang og i finalen.

Lignende spill

Sjukamp er del av en norsk familie spill som kombinerer stikkspill med Fan Tan. Femkamp er varianten med fem omganger, og Kanin har seks.

Liker du stikkspill der man helst vil unngå bestemte kort, er Hjerter og Spardame nære slektninger.

Kildehenvisninger

Ofte stilte spørsmål

Hvor mange kan spille Sjukamp?

3 til 5 spillere. Hele kortstokken deles ut, uten jokere.

Hvor mange omganger er det?

Sju, og hver omgang har sitt eget mål og sitt eget poengsystem.

Hvilke omganger gir minuspoeng?

Femte omgang (Grand) og sjette omgang (Trumf). Der vil du ta så mange stikk som mulig, siden hvert stikk gir ett minuspoeng.

Hva er Fan Tan?

Et helt annet spill som utgjør tredje omgang. Der bygger dere sekvenser ut fra sjuerne, og målet er å bli kvitt kortene sine.

Hvorfor er konge høyest i tredje omgang?

Fordi Fan Tan bygger sekvenser fra sjuerne og oppover mot konge. I alle de andre omgangene er ess høyest.

Hvor mye koster kløver dame?

Åtte poeng i finalen – dobbelt så mye som de andre damene, og det dyreste enkeltkortet i spillet.

Hva er forskjellen på Sjukamp, Femkamp og Kanin?

Antall omganger. Femkamp har fem, Kanin har seks og Sjukamp har sju. Ellers bygger de på samme idé.