Bridge er et av verdens mest utbredte kortspill, og regnes av mange som det mest krevende. Det spilles av fire personer, to mot to, og hører til whist-familien.
En omgang består av to deler: først en budrunde der lagene melder hvor mange stikk de tror de kan ta, deretter selve spillet om stikkene. Reglene er ikke så mange, men dybden i spillet er nesten uendelig. Her går vi gjennom grunnreglene slik en nybegynner trenger dem.
Oppsett
Bridge spilles av nøyaktig fire spillere. To og to er makkere, og makkerne sitter rett overfor hverandre ved bordet.
Hele kortstokken på 52 kort brukes, uten jokere. Alle får 13 kort hver. Ess er høyest og to er lavest.
Budrunden
Budrunden er det som gjør bridge spesielt. Her forsøker du og makkeren din å finne ut hvor mange stikk dere kan ta sammen, og hvilken farge som bør være trumf – uten å få se hverandres kort.
Hva et bud betyr
Et bud består av to deler: et tall fra 1 til 7, og en farge eller «grand» (uten trumf).
Tallet er ikke antall stikk. Det er antall stikk over seks. Dette er den viktigste regelen å forstå i budrunden:
| Bud | Antall stikk laget må ta |
|---|---|
| 1 kløver | 7 stikk (6 + 1), med kløver som trumf |
| 3 grand | 9 stikk (6 + 3), uten trumf |
| 4 hjerter | 10 stikk (6 + 4), med hjerter som trumf |
| 6 spar | 12 stikk (6 + 6), kalt lilleslem |
| 7 grand | 13 stikk (alle), kalt storeslem |
Grunnen til at man starter på seks, er at et lag som skal spille kontrakten bør ta minst halvparten av de 13 stikkene. Halvparten blir 6,5, og det laveste reelle løftet er derfor sju stikk.
Rangeringen av fargene
I budrunden må hvert nytt bud være høyere enn det forrige – enten på tallet, eller på samme tall i en høyere rangert farge.
Rangeringen fra lavest til høyest er: kløver, ruter, hjerter, spar, grand. En huskeregel er at fargene kommer i alfabetisk rekkefølge. Det betyr at 1 spar overgår 1 hjerter, mens du må opp på 2 kløver for å overby 1 grand.
Merk at denne rangeringen bare gjelder budrunden. Når spillet er i gang, er det utelukkende trumffargen som slår de andre.
De fire meldingene
- Pass: du melder ingenting denne gangen. Du kan godt melde noe senere i samme budrunde. Når tre spillere passer etter hverandre, er budrunden over.
- Bud: et tall fra 1 til 7 pluss en farge eller grand, som forklart over.
- Dobling: motstanderne kan doble det siste budet. Klarer laget kontrakten likevel, får de mer poeng – men bommer de, koster det tilsvarende mer.
- Redobling: laget som ble doblet kan redoble, og øke innsatsen enda et hakk.
Det siste budet før tre pass blir kontrakten for omgangen.
Spillfører og blindemann
Når budrunden er over, avgjøres det hvem som spiller kontrakten.
Spillfører er den spilleren som først nevnte fargen eller grand i kontrakten for sitt lag. Det er altså ikke nødvendigvis den som la inn det siste budet – har makkeren din meldt hjerter tidligere i runden, og kontrakten ender i hjerter, blir makkeren spillfører.
Spilleren til venstre for spillfører spiller ut det første kortet. Først etter dette utspillet legger spillførers makker alle sine 13 kort åpent på bordet. Denne makkeren kalles blindemann, og deltar ikke videre i spillet. Spillfører spiller nå både sine egne og blindemannens kort.
Det betyr at bridge i praksis spilles av tre aktive spillere: spillfører mot de to forsvarerne.
Spillet om stikk
Et stikk består av fire kort, ett fra hver spiller, lagt med klokken.
Du må følge fargen som er spilt ut hvis du har kort i den. Har du ikke det, kan du legge trumf eller kaste et annet kort. Høyeste kort i utspilt farge vinner stikket – med mindre noen har lagt trumf, og da vinner høyeste trumf. Den som vinner stikket, spiller ut til neste.
Spilles kontrakten i grand, finnes det ingen trumf, og høyeste kort i utspilt farge vinner alltid.
Omgangen er over når alle 13 stikkene er spilt, og da telles det opp om kontrakten ble oppfylt.
Poeng
Poengsystemet i bridge er omfattende, men hovedprinsippet er enkelt: klarer laget kontrakten sin, får de poeng. Bommer de, får motstanderne poeng.
Stikkene som er meldt og tatt, gir ulik uttelling avhengig av fargen:
| Kontrakt | Poeng per meldt stikk |
|---|---|
| Kløver og ruter (lavfarger) | 20 |
| Hjerter og spar (høyfarger) | 30 |
| Grand | 30, pluss 10 ekstra for det første stikket |
Det trengs 100 poeng for å vinne en utgang. Derfor er 4 hjerter, 4 spar og 3 grand de vanligste utgangskontraktene: de gir akkurat nok. I kløver og ruter må du helt opp i 5 for å klare det.
I tillegg finnes bonuspoeng, blant annet for lilleslem (12 stikk) og storeslem (alle 13). Spiller dere rubberbridge, er hele partiet ferdig når et makkerpar har vunnet to utganger.
Tips for nybegynnere
Lær +6-regelen først. Alt i budrunden bygger på at tallet i budet betyr stikk over seks.
Sikt mot en åtte-korts trumffarge. Har du og makker åtte kort eller flere i samme farge til sammen, er den fargen som regel et godt trumfvalg.
Ikke overby. Å melde for høyt er den vanligste nybegynnerfeilen, og straffen for en bommet kontrakt er ofte større enn gevinsten du gikk glipp av.
Følg med på hvilke kort som er spilt. Med blindemannens kort åpent på bordet har du langt mer informasjon enn i de fleste andre kortspill – bruk den.
Bridge bygger på whist, som er et enklere sted å begynne hvis stikkspill er nytt for deg. Hjerter og Spardame er andre stikkspill verdt å prøve. Du finner flere alternativer i oversikten over kortspill for fire spillere.
Kildehenvisninger
Ofte stilte spørsmål
Hvor mange spillere trengs til bridge?
Fire, delt i to makkerpar. Makkerne sitter rett overfor hverandre, og alle får 13 kort hver.
Hva betyr tallet i et bud?
Tallet er antall stikk over seks. Et bud på 4 hjerter betyr at laget skal ta 10 stikk med hjerter som trumf.
Hvilken farge er høyest i budrunden?
Fra lavest til høyest: kløver, ruter, hjerter, spar og grand. Rangeringen gjelder bare budrunden, ikke selve spillet.
Hva er grand?
Grand betyr at kontrakten spilles uten trumf. Da vinner alltid det høyeste kortet i utspilt farge.
Hvem blir spillfører?
Den som først nevnte kontraktens farge eller grand for sitt lag – ikke nødvendigvis den som la inn det siste budet.
Hva er blindemann?
Blindemann er spillførers makker, som legger alle kortene sine åpent på bordet etter det første utspillet. Spillfører spiller deretter begge hendene.
Hvor mange poeng trengs for en utgang?
100 poeng. Derfor er 4 hjerter, 4 spar og 3 grand de vanligste utgangskontraktene, siden de gir akkurat nok.