Pyramide kabal: regler, par som blir 13 og tips

Pyramide kabal er en av de enkleste kabalene å lære, og en av de vanskeligste å løse. Du legger 28 kort i en pyramide, og fjerner dem to og to ved å finne par som til sammen blir 13.

Alt du trenger er en vanlig kortstokk, og du spiller helt alene. Her er oppsettet, reglene, alle parene som gir 13, og noen tips som faktisk hjelper.

Oppsett

Du trenger tre områder på bordet.

Pyramiden består av 28 kort lagt ut med forsiden opp i sju rader: ett kort i den øverste raden, to i den neste, og videre ned til sju kort i den nederste. Kortene legges slik at hvert kort delvis dekker to kort i raden over.

Trekkbunken er de resterende 24 kortene, lagt med forsiden ned.

Kastehaugen er der du legger kort du snur fra trekkbunken. Bare det øverste kortet der er i spill.

Kortverdier

KortVerdi
Ess1
2 til 10Tallverdien
Knekt11
Dame12
Konge13

Fargen på kortet har ingen betydning – bare verdien teller.

Målet

Å fjerne alle de 28 kortene i pyramiden.

Merk at du ikke trenger å bli kvitt kortene i trekkbunken eller kastehaugen. Er pyramiden tom, har du løst kabalen, uansett hvor mange kort som ligger igjen ved siden av.

Slik fjerner du kort

Du fjerner kort ved å finne to som til sammen blir 13. Siden kongen er verdt 13 helt alene, fjernes den uten makker.

ParRegnestykke
Ess + dame1 + 12
2 + knekt2 + 11
3 + 103 + 10
4 + 94 + 9
5 + 85 + 8
6 + 76 + 7
Konge alene13

Hvilke kort er tilgjengelige?

Et kort kan bare fjernes når det ligger helt fritt, altså når ingen andre kort dekker det.

Ved starten er det bare de sju kortene i nederste rad som er frie. Hvert kort lenger opp dekkes av to kort i raden under, og begge disse må fjernes før kortet blir tilgjengelig. Det er dette som gjør kabalen krevende: du må ofte planlegge flere trekk fram for å frigjøre et bestemt kort.

Du kan pare to frie kort i pyramiden med hverandre, eller pare et fritt pyramidekort med det øverste kortet i kastehaugen.

Trekkbunken

Finner du ingen par i pyramiden, snur du ett kort fra trekkbunken over i kastehaugen. Det nye kortet er nå tilgjengelig for paring.

Hvor mange ganger du får gå gjennom trekkbunken, varierer. I den strenge varianten får du bare én gjennomgang, mens de fleste versjoner tillater tre. Bestem deg før du starter – flere gjennomganger gjør kabalen betydelig lettere.

Tips

Fjern konger med en gang. En konge trenger ingen makker, og den blokkerer to kort under seg. Det er aldri noen grunn til å la den ligge.

Tenk to trekk fram. Før du fjerner et par, sjekk om et av kortene er den eneste veien inn til et kort du trenger lenger opp. Fjerner du feil sekser, kan sjuende du trengte bli låst for godt.

Prioriter kort som frigjør noe. Et par som åpner to nye kort er verdt mer enn et par som bare rydder i nederste rad.

Ikke brenn av trekkbunken tidlig. Går du raskt gjennom hele bunken uten å ha ryddet i pyramiden, kommer de samme kortene i samme rekkefølge neste gang – og da hjelper de deg ikke.

Husk ess og dame. Paret ess pluss dame er det som oftest blir oversett, siden det ikke føles som et «tallpar».

Hvor ofte går kabalen opp?

Sjelden. Pyramide er en av de vanskeligste vanlige kabalene, og mange utgangsposisjoner kan ikke løses uansett hvordan du spiller.

Anslagene varierer med reglene, men med bare én gjennomgang av trekkbunken er rundt to prosent av kabalene løsbare, og med tre gjennomganger rundt fem prosent. Det er altså helt normalt at kabalen ikke går opp – det sier ingenting om hvor godt du spilte.

Spille på nett

Pyramide finnes i mange digitale versjoner. Der fjernes par ved å klikke på to kort, og konger fjernes med ett klikk. Trekkbunken snus ved å klikke på den.

Digitale utgaver lar deg gjerne velge mellom én og flere gjennomganger av trekkbunken, og noen har en angre-knapp – som gjør spillet lettere enn med fysiske kort.

Liker du kabal, finner du flere varianter i våre guider til 7er kabal, FreeCell, Spider Solitaire og Yukon kabal.

Kildehenvisninger

Ofte stilte spørsmål

Hvor mange kort ligger i pyramiden?

28 kort, fordelt på sju rader fra ett kort øverst til sju kort nederst. De resterende 24 kortene blir trekkbunke.

Hvilke par gir 13?

Ess og dame, 2 og knekt, 3 og 10, 4 og 9, 5 og 8, samt 6 og 7. Kongen er verdt 13 alene.

Hvorfor fjernes kongen alene?

Fordi kongen er verdt 13 i seg selv, og dermed allerede oppfyller kravet uten en makker.

Når blir et kort tilgjengelig?

Når ingen andre kort dekker det. Hvert kort dekkes av to kort i raden under, og begge må fjernes først.

Må jeg tømme trekkbunken også?

Nei. Du har vunnet så snart pyramidens 28 kort er borte, uansett hvor mange kort som ligger igjen i trekkbunken og kastehaugen.

Hvor mange ganger kan jeg gå gjennom trekkbunken?

Det varierer. Den strenge varianten gir én gjennomgang, mens de fleste versjoner tillater tre. Flere gjennomganger gjør kabalen lettere.

Hvorfor går kabalen så sjelden opp?

Fordi hvert kort er låst av to andre, blir mange utgangsposisjoner umulige å løse. Bare noen få prosent av kabalene kan løses, avhengig av hvilke regler du bruker.