Magic: The Gathering (ofte forkortet MTG eller bare «Magic») er verdens eldste og mest spilte samlekortspill – altså et kortspill der hver spiller bygger sin egen kortstokk av kort de har samlet. Spillet ble lansert i 1993 av det amerikanske forlaget Wizards of the Coast og oppfunnet av matematikeren Richard Garfield. Reglene kan virke omfattende ved første øyekast, men grunnprinsippet er enkelt: to trollmenn møtes i duell og bruker magi, skapninger og trylleformler for å slå hverandre. Denne guiden forklarer reglene steg for steg, med alle fagord oversatt til vanlig norsk.
Kjappe fakta
| Utvikler | Wizards of the Coast |
|---|---|
| Skaper | Richard Garfield |
| Lansert | 1993 |
| Type | Samlekortspill (trading card game) |
| Antall spillere | 2 (flere i egne formater) |
| Startliv | 20 livspoeng (40 i Commander) |
| Åpningshånd | 7 kort |
| Farger | Hvit, blå, svart, rød, grønn + fargeløs |
| Anbefalt fra | 13 år og oppover |
Hva går Magic: The Gathering ut på?
I Magic spiller du en mektig trollmann som kalles en «planeswalker». Hver spiller har sin egen kortstokk, og målet er å redusere motstanderens livspoeng fra 20 til 0 før de klarer det samme med deg. Du gjør dette ved å spille kort fra hånden din: landkort som gir deg ressurser, skapninger som kjemper for deg, og trylleformler som skader motstanderen eller hjelper dine egne kort.
Spillet spilles oftest én mot én, men det finnes også varianter for flere spillere. Er du vant til andre samlekortspill som Pokémon-kortspillet, vil du kjenne igjen ideen om å bygge en personlig kortstokk – men Magic har et dypere regelsystem med farger, mana og et bredt utvalg korttyper.
Kortene og korttypene
Et Magic-kort viser navn, kostnad (øverst til høyre), korttype (på midten) og reglene kortet følger (nederst). Kortene deles i to hovedgrupper: permanenter, som blir liggende på bordet etter at de er spilt, og trylleformler som gjør én ting og deretter havner i kastebunken.
- Land – gir deg mana, altså energien du bruker til å betale for alt annet. De fem grunnlandene er Sletter (hvit), Øy (blå), Sump (svart), Fjell (rød) og Skog (grønn).
- Skapninger – dine kjempere. De har et angrepstall og et forsvarstall, for eksempel 2/3, som viser hvor mye skade de gjør og hvor mye de tåler.
- Artefakter – gjenstander og maskiner, ofte fargeløse, som gir varige effekter.
- Fortryllelser (enchantments) – magiske effekter som blir liggende og påvirker spillet over tid.
- Planeswalkere – kraftige alliertekort med egne evner du kan aktivere hver runde.
- Instant og trolldom (sorcery) – engangsformler. Trolldom kan bare spilles i din egen hovedfase, mens instant-kort kan spilles når som helst, også i motstanderens runde.
Farger og mana
Mana er ressursen som får spillet til å gå rundt. Du får mana ved å «tappe» landene dine – det vil si å dreie kortet 90 grader for å vise at det er brukt denne runden. Magic har fem farger, og hver farge har sin egen spillestil:
- Hvit (W) – orden, beskyttelse og mange små skapninger.
- Blå (U) – kontroll, korttrekking og formler som stopper motstanderen.
- Svart (B) – død, ofring og kraft mot en kostnad.
- Rød (R) – fart, direkte skade og aggressive angrep.
- Grønn (G) – store skapninger og rask tilgang til mana.
I tillegg finnes fargeløs mana, som mange artefakter og enkelte land lager. Kostnaden øverst på et kort viser hvor mye og hvilken type mana du må betale. Et kort som koster «2R» krever to mana av hvilken som helst farge pluss én rød mana.
Slik vinner du spillet
Det finnes flere måter å vinne en Magic-duell på:
- Reduser motstanderens livspoeng til 0 – dette er den vanligste seiersmåten.
- Motstanderen må trekke et kort fra en tom kortstokk – da taper de umiddelbart.
- Motstanderen samler opp 10 giftmerker (poison counters) fra kort med giftskade.
- Et spesialkort sier direkte at en spiller vinner eller taper.
Begge spillere starter med 20 livspoeng og en åpningshånd på sju kort. Er du misfornøyd med åpningshånden, kan du «mulligane»: stokke om og trekke sju nye, men legge ett kort tilbake i kortstokken for hver gang du gjør det.
En runde steg for steg
Hver runde tilhører én spiller om gangen (den aktive spilleren) og er delt inn i fem faser. Å kunne rekkefølgen er nøkkelen til å forstå reglene.
- Startfasen – du «retter opp» (untap) alle kortene dine, håndterer eventuelle effekter som utløses i opptrekksfasen, og trekker deretter ett kort. Spilleren som starter spillet, hopper over sitt aller første korttrekk.
- Første hovedfase – nå kan du spille ett landkort og caste skapninger, trolldom og andre formler så lenge du har mana til det.
- Kampfasen – her angriper skapningene dine. Denne fasen forklares nærmere under.
- Andre hovedfase – en ny sjanse til å spille kort etter kampen, for eksempel hvis du vil holde igjen mana til forsvar først.
- Sluttfasen – skade på skapninger nullstilles, midlertidige effekter tar slutt, og har du mer enn sju kort på hånden, må du kaste ned til sju.
En viktig regel er at du bare kan spille ett land per runde. Det gjør at manaen din vokser gradvis, og at spillet bygger seg opp mot større og kraftigere kort.
Kampfasen: angrep og forsvar
Kampen er der duellen avgjøres. Den følger en fast rekkefølge:
- Erklær angripere: Den aktive spilleren velger hvilke skapninger som skal angripe, og tapper dem.
- Erklær forsvarere: Motstanderen bestemmer hvilke av sine skapninger som skal blokkere hvilke angripere.
- Kampskade: Angripere og blokkere gjør skade samtidig. En blokkert skapning treffer forsvareren i stedet for spilleren. Ublokkerte angripere gjør skade rett på motstanderens livspoeng.
En skapning kan normalt ikke angripe eller tappes samme runde som den kom i spill – dette kalles «summoning sickness». Kort med evnen «haste» er unntaket og kan angripe med en gang.
Slik bygger du en kortstokk
En Magic-kortstokk bygges etter reglene til det formatet du spiller. I de fleste såkalte constructed-formatene gjelder disse hovedreglene:
- Kortstokken må ha minst 60 kort.
- Du kan ha maksimalt fire eksemplarer av samme kort – med unntak av grunnland, som du kan ha så mange du vil av.
- En vanlig tommelfingerregel er å bruke rundt 17–18 land i en 60-kortstokk, slik at du jevnt får mana å spille med.
For nybegynnere er det lurt å holde seg til én eller to farger. Da unngår du å sitte med kort du ikke har riktig mana til å spille. Vil du ha flere gode råd om innlæring, har vi samlet tips til å lære reglene i et nytt kortspill som passer godt her.
Populære spilleformater
Et «format» bestemmer hvilke kort som er lov å bruke og hvordan kortstokken settes sammen. Valg av format avgjør både kostnad og spillestil, så det er verdt å velge ett som passer nivået ditt. Tabellen under sammenligner de vanligste formatene.
Sammenligning av spilleformater
| Format | Kortstokk | Kopier per kort | Startliv | Kortpool | Passer for |
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | Min. 60 | Maks. 4 | 20 | De nyeste settene (ca. 2–3 år) | Nybegynnere som vil holde seg oppdatert |
| Commander (EDH) | Nøyaktig 100 | 1 (singleton) | 40 | Nesten alle kort gjennom tidene | Sosialt spill med 3–4 spillere |
| Pioneer | Min. 60 | Maks. 4 | 20 | Kort fra 2012 og nyere | Mellomting mellom Standard og Modern |
| Modern | Min. 60 | Maks. 4 | 20 | Kort fra 2003 og nyere | Erfarne konkurransespillere |
| Pauper | Min. 60 | Maks. 4 | 20 | Kun «common»-kort | Budsjettvennlig spill |
| Draft (Limited) | Min. 40 | Fra kortene du åpner | 20 | Kort du åpner der og da | Turneringer og spillkvelder |
De to vanligste inngangene for nye spillere er Standard, som bare bruker de nyeste kortene og derfor er lett å følge med på, og Commander (også kalt EDH), et sosialt firemanns-format der hver spiller bygger en kortstokk på nøyaktig 100 kort ledet av en legendarisk skapning. I Commander starter alle med 40 livspoeng, og du kan bare ha ett eksemplar av hvert kort (bortsett fra grunnland).
Slik kommer du i gang
Den enkleste måten å begynne på er å kjøpe et ferdig startprodukt der reglene og balanserte kortstokker er lagt til rette for nybegynnere:
- Foundations Beginner Box – Wizards of the Coast sitt offisielle nybegynnersett, laget for å lære bort spillet steg for steg. Veiledende internasjonal pris er rundt 29,99 USD.
- Starter Kit – en rimeligere pakke med to ferdige kortstokker, perfekt for å spille rett ut av boksen med en venn.
- Booster-pakker – tilfeldige kort du kan bruke til å utvide samlingen. Fungerer på samme måte som booster-bokser i andre samlekortspill.
I Norge finner du Magic-produkter hos hobbybutikker som Outland og spesialiserte nettbutikker. Prisene i norske kroner varierer med kurs og tilgjengelighet, så sjekk gjeldende pris hos forhandleren. Magic passer særlig godt som kortspill for to spillere, men fungerer også fint i større grupper.
Vanlige feil nybegynnere gjør
- For få land: Uten nok land får du ikke spilt kortene dine. Hold deg til rundt 17–18 land i en 60-kortstokk.
- For mange farger: Fire eller fem farger på en gang gir ustabil mana. Start med én eller to.
- Glemmer «summoning sickness»: Nye skapninger kan ikke angripe samme runde de kom i spill.
- Spiller alt for tidlig: Å tømme hånden med en gang gjør deg forsvarsløs. Tenk noen runder fremover.
- Bruker all mana i egen tur: Noen ganger lønner det seg å holde igjen mana til instant-kort i motstanderens runde.
Magic er et spill du blir bedre i for hver duell. Vil du utforske flere spill i samme sjanger, finner du mange forslag blant våre populære kortspill.
Kildehenvisninger
Vanlige spørsmål (FAQ)
Hvor mange spillere trengs for å spille Magic: The Gathering?
Magic spilles oftest én mot én med to spillere. Formater som Commander er derimot laget for flere, og passer typisk best med tre til fire spillere rundt bordet.
Hvor mange livspoeng starter man med?
I de fleste formater starter hver spiller med 20 livspoeng. I Commander-formatet starter man i stedet med 40 livspoeng, fordi spillet der varer lenger.
Hvor mange kort må en kortstokk ha?
I vanlige constructed-formater må kortstokken ha minst 60 kort, og du kan ha maksimalt fire eksemplarer av samme kort. Commander bruker nøyaktig 100 kort med bare ett eksemplar av hvert.
Hva er mana i Magic?
Mana er ressursen du bruker til å betale for kort. Du får mana ved å tappe landene dine, og det finnes fem farger – hvit, blå, svart, rød og grønn – i tillegg til fargeløs mana.
Er Magic: The Gathering vanskelig å lære?
Grunnreglene er enkle: spill land, bygg opp mana og bruk skapninger og formler for å slå motstanderen. Dybden kommer med formatene og kortkombinasjonene, men et nybegynnersett gjør de første spillene lette å komme i gang med.